建模是基础,所有的东西都是从模型开始。3DMax提供了多种建模方式,先创建一些基本的模型,再通过修改器来改成合适的模型,也可以使用二维图形通过一些的修改器来进行,如果是特别复制的模型可以将对象转换为可编辑多边形进行模型的创建。
工厂大楼外观效果图、大楼外墙瓷砖改造方案效果图、楼房增加顶楼、阁楼外观设计效果图制、办公大楼外观效果图、单体建筑大楼外观效果图、商业楼、自建房、学校、幼儿园、医院大楼外观效果图、街道临街建筑物改建效果图制作。
创建好模型后,需要使用材质编辑器制作材质。如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。3DMax提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质
布置灯光照明和相机角度是一个场景中的,如果没有恰当的灯光与相机,场景就会大为失色,有时甚至无法表现创作的意图。在3DMax中我们既可以创建普通的灯光,还可以创建基于物理计算的光度学灯光或者天光、日光等真实世界的照明系统。通过为场景添加摄像机可以定义一个固定的视角,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取真实的视觉效果。
完成上面的操作后,我们还需要渲染场景,通过调整参数添加颜色或者环境效果,把预先设置好的材质合成在已经建好的模型上,以达到预期的效果。
后期合成可以说是3DMax制作的后一个环节,修完图的效果图才叫效果图, Photoshop进行修改,以去除由于模型或者材质、灯光等问题而导致渲染后出现的瑕疵,以达到写实级效果图的效果。
从事建筑效果图设计、建筑室内外装饰效果图制作、园林景观效果图制作和3D动画多媒体广告设计的设计公司。多年来公司一直潜心于效果图表现研究,拥有一批设计力量雄厚,经验丰富的设计人员。我们大限度地满足客户的要求,在准确表达设计师意图上融入自己的风格。我们凭着一种对建筑的热爱与理解,认真的展现建筑的每一种文化和每一个细节。严格的技术,不断的探索与追求绘画的意境与空间艺术的有机结合。每一束阳光,每一根线条,我们都力求它的
通常可以理解为设计者将对景观效果的设计意图和构思进行形象化再现的形式。创作的现代园林景观鸟瞰效果图,能从多维空间、多层视角且比较直观地反映景观效果,为工程项目招投标提供有力支持。