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CG巨人资源网——Unity如何测试和发布Android游戏

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CG巨人资源网——Unity如何测试和发布Android游戏

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一、测试Android游戏
将手机连接到计算机,在unity内设置游戏工程,然后在unity的菜单栏选择【File】—【Build&Run】,选择APK文件的保存路径,略等片刻,游戏将运行在Android手机上。
二、发布Android游戏
APK是AndroidPackage的缩写,它是Android平台的可执行文件,类似于Windows平台的.exe文件,我们的游戏后将会编译成APK格式发布出去。发布APK文件还需要一些针对发布的额外设置,步骤如下:
1、确定当前工程是处于Android平台,在菜单栏选择【Edit】-【Project Settings】-【Player】,在Inspector窗口的Publishing password内选择【Create New Keystore】,然后在Keystore password和Confirm password中输入自定义的密码(密码一定要记下来),选择【Browse Keystore】设置.keystore文件的保存设置
2、设置Alias,选择【Unsigned(Debug)】打建Keystore文件的窗口。
3、在Alias中输入游戏的别名,在Password和Confirm中输入密码(密码一定要记下来),在Validity(years)中输入游戏的使用年限,在Organization中输入公司名称,后选择【Create key】创建.keystore文件
4、选择【Use Existing Keystore】,选择【Browse Keystore】打开之前保存的.keystore文件并在下面输入密码。在Alias中选择对应的游戏别名并输入密码。如果游戏是发布到Google play商店,后创建的APK包尺寸又大于50MB,那就需要使用Splite Applicationg Binary功能将游戏分包。
5、在菜单栏选择【File】-【Bulid settings】,然后在Bulid settings窗口选择【Bulid】创建用于发布的APK文件。如果这一步失败了,原因通常是没有正确AndroidSDK或SDK的版本。
这个APK文件可以发布到任何Android平台,一些主流的平台包括:Google的发布平台、亚马逊KIndle Fire的发布平台、腾讯无线的发布平台。
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