LED显示屏统一眩光值UGR的测试包括以下步骤:
1. 测试设备:需要一个的LED眩光测试仪(UGR meter)。
2. 选择测试区域:选择一个没有阻挡光线的区域进行测试,确保没有窗户或其他光源干扰。
3. 放置测试屏幕:将LED显示屏放置在测试区域内,确保屏幕与测试表面垂直。
4. 调整亮度:使用测试仪调整LED显示屏的亮度,直到屏幕亮度达到测试阈值。
5. 记录测试数据:使用测试仪记录LED显示屏的亮度(UGR值)和观察者对亮度的感觉。
6. 进行多次测试:为了获得更准确的数据,可以多次测试并取平均值。
7. 结果分析:根据测试数据,可以评估LED显示屏的眩光程度,并确定是否符合相关标准或用户需求。
眩光测试已经成为在建筑照明和道路照明上关注的项目。
《GB 50034-2013 建筑照明设计标准》规定了室内眩光评价指标为统一眩光值(UGR),以及体育场设施的眩光评价指标眩光值(GR)。
计算方法来源于标准CIE 117-1995。
《体育场馆照明设计及检测标准JGJ-153-2007》具体规定了体育场馆类的眩光评价指标为眩光值(GR)。评价方法来自照明CIE112-1994《关于室外体育设施和区域照明的眩光评价系统》。
《CJJ45-2015城市道路照明设计标准》规定了眩光的评价指标为阈值增量(Ti),采用的照明(CIE),北美照明学会(IESNA)等组织的照明标准。其中在CIE115-2010 标准介绍:道路照明中,普遍使用阈值增量TI来描述光在眼睛里的散射效应(CIE 31-1976),TI的计算方法在CIE 140-2000 和CIE 150-2003中都有详细规定。
UGR 适用于简单的立方体形房间的一般照明装置设计,不应用于采用间接照明和发光天棚的房间;
灯具应为双对称配光;
坐姿观测者眼睛的高度应取1. 2m ,站姿观测者眼睛的高度应取1. 5m;
观测位置应在纵向和横向两面墙的中点,视线应水平朝前观测;
房间表面应为大约高出地面0.75m 的工作面、灯具安装表面以及此两个表面之间的墙面。
GR --适用条件:
本计算方法应为常用条件下,满足照度均匀度的体育场馆的各种照明布灯方式;
应采用于视线方向低于眼睛高度;
看到的背景应是被照场地;
眩光值计算用的观察者位置可采用计算照度用的网格位置,或采用标准的观察者位置;
可按一定数量角度间隔(5。…… 45。) 转动选取一定数量观察方向。
TI--计算公式
阈值增量的计算公式:
其中:
是路面平均亮度;
Ek是编号为k的眩光源在观察者眼中、垂直于视线平面上产生的照度;
θk是视线与编号k的眩光源射入眼睛中光线的夹角,其有效范围在1.5°到60°之间。
认证使用的标准
[1]EN:Road lighting part3:calculation of performance
[2]CIE147-2002: Glare from small,large and complex sources
[3]GB50033-2013:建筑采光设计标准
[4]GB50034-2013:建筑照明设计标准
[5]CJJ45-2006:城市道路照明设计标准
[6] CIE 31-1976:Glare and uniformity in street lighting
[7] CIE140-2000:Road lighting calculations
[8] CIE88-2004:Guide for the lighting of road tunnels and underpasses
[9] JTG/T D70/2-01—2014:《公路隧道照明设计细则》
[10] CIE112-1994: Light and lighting. Lighting of work places. Indoor work places
[11] EN12464:Light andlighting—Lighting of work places—part2:outdoor work places
[12] EN12193:Light andlighting——Sports lighting
[13] FIFA2011:FootballStadium: Technical recommendations and requirements
[14] JGJ 153-2007:体育场馆照明设计及检测标准
[15]CIE117-1995:Discomfortglare in interior lighting
[16]CIES 008/E-2001:Lighting of indoor workplaces
[17] GB/T26189-2010:室内工作场所的照明