鸟瞰图的两点透视规律:注意消失点位置,所有线条都遵循两点透视规律。(消失点一般不在纸面上,可以大致估计一下消失点位置)然后需要把场地中的交通,广场,山体,水体,植物等建筑环境画出来,注意区分植物的配置层次。把建筑细化到完整程度,注意建筑体块间的遮挡和穿插关系,要区分木质,玻璃等不同材质墙面的画法及疏密变化。
一般重要的项目,或者终的鸟瞰出图,一般还是要3dmax的,先要初期的制作模型,决定好建筑、景观模型的高度、形体、各要素之间的关系等等。定好前期模型,又要选择自身内容,例如地形地貌建筑、地面材质、重要景观节点绿化树种、建筑小品、景观小品;周边大环境:日照、内部灯光、周边建筑、周边地形地貌等,用3dmax正式开始渲图。
鸟瞰图比平面图更具真实感,图上各要素一般都根据透视投影规则来描述,其特点为近大远小,近明远暗。可根据需要选择理想的复试角度和适宜比例绘制。用一点透视网格法画出的鸟瞰图成为一点透视鸟瞰图,两点透视网格法画出的鸟瞰图为两点透视鸟瞰图。在规划设计中的景观节点、居住区中心活动区域、商业中心等,一点透视鸟瞰图应用的特别广泛。