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牛逼的网页版激情与速度8游戏软件开发

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赛车游戏在过去既被玩家诟病,也得不到主流厂商青睐,一度成为发行商不愿触碰的题材。然而由环球影业授权,中国移动咪咕公司改编及运营权的同名手游《速度与激情8》,受到市场的密切关注。而在正式上线前不到一个月时间,《速度与激情8》取得了超过百万的下载预约量。行业又将收获什么?通过《速度与激情8》看赛车游戏IP是如何破局的。定制热线;陈安雅


今天《速度与激情8》电影与同名手游同时上线,让我们来看看手游的各种表现。定制热线


一 《速度与激情8》的玩法加减论
作为一名菜鸟车手,玩家在游戏中要做的就是在城市中参加各种各样的比赛,在比赛中提升自己钱包厚度。钱的重要性不言自明,它决定着我们能够解锁哪些赛事,以及能够购买哪些改装配件。
我们可以自由地在地图上选择自己想要加入的比赛,相当于传统意义上的主线剧情,通常也都与一个特定的角色有关。
(1)硬的碰撞,玩法上的减法释放了玩家的荷尔蒙
赛车游戏想做好,一个比较大的难题就是如何让游戏保持流畅性。狭小的移动屏幕难以承载赛车精细化的操作;拥挤的赛道会使赛车在受到撞击后原地卡上好几秒;玩家的时间大量卡在一两个地图上;一言不合就有人跳车不玩了。关于以上的问题,在笔者看来,《速8》手游给出的答案,就是做减法。
游戏的玩法除了经典的生涯、多人模式,后期还会有相互对战的车队竞速模式,在操作上游戏只保留了基础的方向和离合部分,通过简单的操作不会轻易碰壁,只会有赛车与赛车之间硬的对抗,笔者试玩后发现手速一旦形成肌肉记忆,会迅速和心理的好胜心产生快速的化合反应,从而释放大量荷尔蒙,换个说法,玩家为了那后零点几秒的差距什么事都干的出来,而《速8》则给到了玩家更多自由施展的空间。

(2)软的缅怀,以重社交的题材做加法,地把握住IP
赛车是土豪运动,但是在《速度与激情》系列中,电影又将人们带回了普通的生活,如果说“速度”是用来记载那些年岁月的印象,那么“激情”就是来自于人们心中柔软的地方,还记得《速7》吗,在电影的结尾阶段,环球影业通过CG制作还原了因车祸意外离世的男主角保罗沃克,影片后的画面更是将观众伤感与怀念的情绪推到。


(3)未来的对战功能
游戏中还有一大亮点就是尚未解锁的车队竞速模式,这不禁会让笔者浮想联翩:赛车游戏的未来的形态就会不会是超跑版碰碰车?

试想一下,你以时速180码在赛道上狂飙,这时索性有玩家开倒车过来怼你,这样下来每一圈不管是的、还是落后的都有的乐趣,谁都不会闲着,时刻处在肾上腺飙升的状态,一旦有人被撞就不停会有新的内容发生。就跟电影《速度与激情》表达的一样:亡命天涯的人,要的不是香车与美女,而是枪林弹雨的刺激!

四 环球影业与强强联手背后的商业逻辑
(1)为什么是踩到了油门
环球影业之所以会选择与咪咕合作,笔者认为也是因为咪咕自身多年的沉淀所在。作为中国移动的全资子公司环德公司自2015年正式成立以来,旗下五大内容型业务已汇聚超过3万款游戏、1000万首歌曲、370万条视频、1220路音视频直播、50万册书刊、37万集动漫画。充分展示作为一个互联网业务化运营公司的实力,这也是环球影业选择与咪咕合作的重要原因之一。90陈安雅
(2)油门背后的攻守生意:咪咕买的是IP的过去 挖掘的是IP的未来
运营商有天生的大用户基础,其中还集中了中国有意愿的付费群,这些都是咪咕做游戏看得见的优势,但是运营商在场景、技术优势都不,而且单机手游也在一下三个方面存在到了一定瓶颈:
生命周期短——大部分的单机游戏,生命周期比较短,应该说很少有玩家,能够投入他大部分精力去长时间玩一款单机游戏。定制热线 90陈安雅

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