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例如,现在当你置身于虚拟现实里面,你总是把注意力集中在一米半左右的地方,这意味着任何离你更近的对象都不清晰,而且看着它们可能会令你感到疲劳。现在,我们想出了几种方法来解决这个问题,但它们需要眼动追踪。然后它集成到头显之中,并且不会消耗太多的资源,不会令头显太重,不会影响形状参数。这比写软件要复杂得多,对吧?
五年后,我认为我们可以非常接近20/20的视觉保真度。我不想称之为“视网膜分辨率”,因为很多人的视力都比它高。但这是一个的分辨率,而这不仅仅是指面板分辨率,光学元件方面同样需要。我希望看到更广阔的视场。我们会看看这在五年后会不会成为现实。我同时希望看到更高的亮度动态范围,因为现在要比我们想象中的要暗得多。我认为它会带来的变化,特别是在户外体验方面。