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动作捕捉实验室

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动作捕捉实验室是:数字媒体艺术和视觉传达艺术设计师生,从事动画渲染、动画动作捕捉实验的场所,承担定格动画设计、游戏开发、三维动画设计等课程的教学。

动作捕捉系统使用便捷,无需穿紧身衣,不需要贴标记点,不存在标记点遮挡、错位问题,大大提率;短时间内完成对角色或物体的自动校准;获得数据,不需要大量的数据清洗工作,大大减少数据处理费用;获得运动数据的同时,可获得3D网格数据及材质;适用性强,对环境无特殊要求。

学生通过使用动作捕捉系统能够直观的了解动作的分解;通过动手体验,能够加深加快对课程内容的理解于掌握,为后面的课程更好的打好基础;与此同时,在动画基础课程的教学中能够穿插动画表演课程的内容,学生能够体会到动画表演的重要性,并且丰富了动画表演课程的内容,实现课程之间的紧密结合,完成课程体系群构建。

运动捕捉技术编辑 暂停
将运动捕捉技术用于动画制作,可地提高动画制作的水平。它地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。随着技术的进一步成熟,表演动画技术将会得到越来越广泛的应用,而运动捕捉技术作为表演动画系统不可缺少的、关键的部分,必然显示出更加重要的地位。
运动捕捉技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有非常广泛的应用前景。
提供新的人机交互手段 表情和动作是人类情绪、愿望的重要表达形式,运动捕捉技术完成了将表情和动作数字化的工作,提供了新的人机交互手段,比传统的键盘、鼠标更直接方便,不仅可以实现"三维鼠标"和"手势识别",还使操作者能以自然的动作和表情直接控制计算机,并为终实现可以理解人类表情、动作的计算机系统和机器人提供了技术基础。
虚拟现实系统编辑 语音
为实现人与虚拟环境及系统的交互,确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地跟踪测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是的,这也正是运动捕捉技术的研究内容。

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