虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术传感器技术显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。
早在20世纪40年代,美国就已开始了飞行模拟器的设计。随着计算机技术尤其是计算机图形技术的发展,这种模拟器又发展为大屏幕显示器和全景式情景产生器。
指用户对虚拟世界中的物体的可操作性。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
构想性(imagination)由于沉浸性、交互性和构想性三个特性的英文单词的个字母均为I,这三个特性又通常被统称为3I特性。
该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性,虚拟现实技术总共带有四个特征:多感知性,存在感,交互性,自主性。理想的VR应该具有一切人所具备的感知。艺术家可以借用VR将虚拟世界和真实世界结合在一起,塑造出更具沉浸感的艺术环境,同时也更加方便观察和欣赏。虚拟现实是根据什么原理来实现的呢?近几年里,我们在日常生活中玩的或者听过的许多新“玩具”。比如VR眼镜,都是基于一类非常的技术。
VR是VirtualReality的缩写,中文的意思就是虚拟现实(真实幻觉、灵境、幻真),也称灵境技术或人工环境。概念是在20世纪80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。