鬼屋:是通过灯光、音响、固定场景结合真人扮演而制作出的一种神秘、阴森的恐怖效果。进入鬼屋的顾客,就如同真的进入地狱一般.时而女鬼扑面,时而恶鬼缠身,时而厉鬼追赶,让游玩着的每一根神经都高度紧张。
鬼屋可分为三种类型:全自动感应型(鬼屋的低形式,恐怖效果一般)。操作简单,有一人便可立完成经营活动。自动感应+真人扮演型(鬼屋的中级形式,恐怖效果较好)。
需要2-3人完成经营活动。全真人扮演型(鬼屋的高形式,恐怖效果很好)。需要4-6人完成经营活动。通常下组建一家鬼屋需要以下几个条件。
与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌:
从品牌经营上(传统的坑爹巡游式鬼屋,赚票就走的除外),拥有自己的故事脚本和故事格局,对鬼屋品牌更富有延续性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延续和保持自己的风格和故事,从而和其他鬼屋区分开来,形成你的品牌特色。
从功能性上:经过有效的宣传,一个有故事的鬼屋(当然是吸引人的故事)更容易在观众还未体验鬼屋前就产生各种遐想,对观众的体验是个很好的情绪铺垫,这里所说的故事其实并不复杂,我们并不需要一个很跌宕起伏的剧本,但得需要有一个特的故事背景,其实观众在等候区或媒体上看到宣传故事时,就已经不自觉踏入你设置的故事结构中了,由此会产生相应的带入感。
如果一个人真正面临险境,因恐惧而带来的兴奋、满足和幸福的感觉便会很快消失,此时需要考虑是否能活下来的问题,而不是其他。但是,如果外界的威胁并非真实,比如在游乐园的鬼屋里,或者在坐过山车,威胁是一种假象,那么,人的身体同样可以紧急释放出大量的化学物质。这些物质会使人兴奋。而安全的环境会让人从恐惧中收获更多快乐。这也是许多人坐过山车时,瞬间可以由尖叫转为大笑的原因。