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1058VR3D全息互动虚拟平台推动创客智慧教育的发展

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VR虚拟现实在教育领域的应用早在几年前就已出现,但如今VR的尝鲜期已过,VR在教育领域应用并不是如想象中理想、技术还不够成熟。眩晕、携带不便、操作复杂,不能开发教学等等都是VR的痛点。 
但是,虚拟现实(VR)教育一定是智慧教育领域的必然趋势,那我们如何应用这个技术去更好地服务好我们的教育领域?1058VR在去年就在考虑这个问题,耗时一年推出了EduScope高科技产品。EduScope采用3D成像原理实现全息成像并通过激光定位与课件交互,采用偏振眼镜就完全避免了眩晕和携带不便的缺点,大大提高了虚拟现实在智慧教育领域的成熟度。
作为业内家将虚拟全息教学引入教室教育场景的1058VR大胆的将现代教学与交互虚拟全息场景融合在一起。在智慧教育的整体解决方案中融合了现代科技的AR、MR技术。
EduScope全息交互一体机采用3D偏振原理将课件内容用全息3D的形式呈现在学生面前,同时可以通过6自由度的激光操控手柄对课件内容进行空中交互并实现选择、旋转、任意摆放和拼接物体等动作,就像将一个真实的物品握在手中自由地操作一样简单。实现了3D镜像由“近在咫尺”至“触手可及”的跨越,广泛用于学前教育、K12、自然科学、医疗、机械等教育领域的教学应用。
EduScope规格从32寸到200寸多种规格,可以满足不同的场景需要,教室布局可以灵活多变,激光信号互不干扰,每台电脑多可以有29人同时操作,
1058VR 3D全息虚拟交互平台,完全脱离传统鼠标的创新交互模式,可以帮助学生沉浸在虚拟3D世界中进行学习探究及实验。在1058VR STEAM教学中,课程融合的教育理念体现在产品的使用中,学生可以自主完成比较感兴趣的项目,在动手操作的学习过程中既培养了动手实践能力,也掌握了多种学科的知识。1058VR STEAM教学可以满足个体差异化教学,并且注重学生创新、拓展性思维训练,培养了学生与人合作的能力,锻炼了动手能力以及学生潜力的开发等。研究表明,通过立体视觉呈现教学材料来促进教育的发展是很有意义的,可以帮助孩子们提高学习兴趣。传统的认知是观看立体投影的3D教学片可以帮助学生理解复杂结构,接近现实的立体效果很大程度上提高学生的学习兴趣。然而,当可交互的虚拟现实技术出现以后,我们发现这项技术的交互性恰好满足教学需求,学生不仅需要看,更需要动手操作,教学中发现增强了教师与学生的互动性,大幅度提升了学生的内容留存率,让学习更为生动有趣。同时,该技术也为STEAM教育的信息融合提供了可能性,因此深受广大学生和教师的喜爱,立体显示技术将成为是一种普遍使用的教育工具。 
EduScope打破单向教学模式,结合3D全息交互技术,实现双向互动式教学。未来智慧教室以3D全息交互一体机为核心设备,配合AR投影等相关周边产品,增强了教学展示效果,丰富了教学展示手段,让学生参与到课堂中,真正实现互动式课堂的未来智慧教育。

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