选择夹娃娃机创业好吗 娃娃机做活动有效果吗 现在的娃娃机也是非常与时俱进,可以扫码付钱,2元一次,还买十送一。我开始正视一个事实,那就是,娃娃机,也许是一个不得了的商业项目。
不过说实话,近夹娃娃机确实非常火爆,大有重新流行的趋势。在我的记忆中,娃娃机以前主要分布在游戏厅内,以游戏机的形式出现。
然而近两年,不知道是不是由于游戏厅的没落,娃娃机经营者们开始“改换门庭”,纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,从一种游戏机更多地变成了一种碎片化时间的消遣工具。对于商场、影院来说,娃娃机本身具有吸引人流的作用,也占不了多少地方,故也十分欢迎娃娃机,可谓是一拍即合。
相比直接买年轻人更喜欢自己抓,商家其实是换了种方式卖娃娃。套用一句俗话:有需求,就必定会有市场。一方面是缺乏当下真正潮流的电玩游艺项目,另一方面,又急于从儿童游艺业态脱离,于是娃娃机就此和其他游艺机“拜拜”,顺利脱单了。在某步行街,两排共计近20台的娃娃机面前时常有一半以上的机子面前围着穿着校服的高中生,带着小孩的年轻夫妇和小情侣们在操作爪子抓取娃娃,看起来生意是相当好的。按照2块钱一次的价格,和比较低的抓取概率,娃娃机是相当赚钱的吧?
除了机子以外,娃娃机内的娃娃才是吸引顾客的关键。娃娃的成本,根据是否正版、质量不同,每个价位也在5-30元甚至上百元不等。一般来说,一个有商标、有版权、质量较好的普通7寸娃娃的批发价为10元,而像哆啦A梦这样的IP的正版授权娃娃一个采购单价就可达上百元。
成本高的地方还是在租金。娃娃机是一个十分依赖人流的经济业态,对于经营者来说,租金高反而比租金低更有利。一般商场内游艺区域的店面租金大概是每天每平方米2-3元。
娃娃机都是 P 钱的?确实抓取成功率可人为设定。眼看着爪子抓到玩偶,可偏偏就在快要挪到出口时,“啪嗒”,无情地掉了!这样的无奈心情,恐怕每个玩过娃娃机的人都深有感受,临走时还不忘甩一句:“这玩意都是 P 钱的啊!”相比国内的娃娃机都是三爪,日本的两爪才谈得上技巧。国内的基本就是一个概率问题。比方说,网上传得多的强抓力和弱抓力,电脑控板可以由商家设置,一般10次-20次的频率。
感觉好像很赚钱,商业君都想买个十几二十台娃娃机试试看了,月入十万不是梦啊。