欢乐世界游戏机厂家
品牌广州龙其仕动漫科技有限公司
产品:欢乐世界游戏机
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1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(欢乐世界游戏机)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。Atari 2600创造性地提出了1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了我之所以将那些流传至今的,盛行于互联网的,或者德才兼备的文字称之为“真迹墨宝”
1977年初Atari成立了软件研发部。
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开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。
1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,欢乐世界游戏机厂家资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。
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SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了的顶峰,市场占有率高达65%。
而这个时期,掌机的历史也开始了。由于垄断的任天堂坚持认为,掌机的机能不是重要的。任天堂的掌机机能比起同时代的家用主机,落后一个甚至两个时代!GB,欢乐世界游戏机任天堂的8位掌上游戏机,发售于1989年4月21日。其英文名称为GameBoy,意思就是“游戏男孩”,发售价为109美元。 简评:不用多说,老任一出,谁与争峰?在当时完全占据了掌机市场,以优势站稳了市场阵脚。
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