不管是过去零售商的强势,还是现如今品牌商的,都无所谓对错,只是市场供需失衡的一种正常表现而已。所以我认为,零售商收取“通道费”、“保底”也好,品牌商索要“冰川时代游戏机”、“反保底”也罢,在当时的市场条件下,都无可指责。关键是要认清形势,顺应变化。
冰川时代游戏机厂家-----------广州龙其仕游乐设备科技有限公司
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建立新型合作关系,对冰川时代游戏机来说,大致有三个方面:一是充分尊重、照顾供应商利益,逐步减轻对“通道费”的依赖,不把对供应商的收费作为主要盈利来源;二是零售就是服务,前端服务于消费者,后端服务于供应商,要变坐收渔利的联营为深度合作的联营,帮助供应商提升业绩,走出困境,大限度地减少供应商亏损面;三是跳出现有格局,在更大范围、更宽领域寻找和发现新合作伙伴,为零供关系注入新活力、新内涵,激发“鲶鱼效应”。
零售商需要正视的是,今天的零供关系已发生深刻变化,过去的相处之道难以为继,如果不主动构建新型零供关系,还像过去一样“强势”、“霸道”,与供应商的“友谊的小船”可能随时倾覆。
除了玩具以外,通过和拥有丰富流量资源的商家合作,创玩还提供了更多的和家庭相关的消费品,打造玩具周边产业链,叠加线上、线下消费场景。如亲子游、冰川时代游戏机,早教、其他衍生产品等。用户每一笔在厂商联名卡下的消费,厂商都将获得收益。
对于儿童乐园经营者来说,盈利才是重要,那么问题来了,赚钱的前提是什么,客源!纵观大大小小形形色色的儿童乐园,冰川时代游戏机凡是好的儿童乐园无不人满为患!那么作为经营者的我们如何才能留住客户呢?
一般来说孩子玩耍的儿童游乐设备针对的是0-12岁左右的儿童,推算得知家长大概为25-35岁左右。作为引导和主导孩子消费的经济掌权者,冰川时代游戏机分析家长比分析孩子来的更为重要,孩子不过喜欢玩具和新奇的游乐设备。这些家长多为80后,而80后的主要特点是接受新生事物快,学习能力强,性格立自主,敢想敢做等。经营者需要根据这些来分析他们的消费习惯、兴趣爱好、沟通方式等。当你足够的了解客户,就能了解客户的需求,也就有办法留住客户。
从迪士尼和环球影城方面了解到,前者自持IP,后者则是获得合作伙伴IP授权,然后开发主题乐园,但门票都不是大占比的收益,衍生商品才是制胜关键。这一点在乐高也有体现,除玩具销售和教育机构,乐高还有大电影,乐高与世界的电影人物IP合作,如变形金刚、蝙蝠侠、绿巨人,乐高甚至和《霍比特人》电影同步出品过乐高积木人版《冰川时代游戏机》作品。公开资料显示,靠粉丝经济和各类营销、衍生商品等,过去10年内,使乐高净利润增长32倍。就衍生经济而言,中外业者差距很大,本土主题乐园还是停留在过山车层面,衍生品收益大多低于10%。
此外则是营销渠道和客源的争夺。
“虽然万达、欢乐谷等本土业者在衍生经济和品牌方面与迪士尼有差距,但他们可以叫板迪士尼、环球影城的就是连锁规模,迪士尼这类品牌不可能大规模铺开冰川时代游戏机,他们对选址、市场等要求很高,而万达、方特、欢乐谷则可以在二三线甚至四线城市大量扩张,并且获得本土旅行社、OTA等渠道的大量分销支持。这种暗战已越来越激烈。”赵焕焱坦言。
主要销售渠道在广西,广东,江西,福建,厦门,江苏,杭州,南京,重庆。。。。。。
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“大多数老年人从工作上面退休之后,冰川时代游戏机老年人的日常生活其实是较为孤寂的,除了跟家里人接触之外,鲜少再到处走动了。因此,如果老年人玩具游戏可以让老年人有陪伴的感觉,以及可以让他们的脑力不至于就此停滞的话,那何尝不是好的事情。”业者王先生说道,当成人玩具开始被大家所接受之后,老年人玩具也现商机,国内玩具业者开始有比较多的心思来专注于此。