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虚拟演播室系统视频合成的基本技术是色键器抠像,即摄像机拍摄的蓝幕布前的真实景 物通过色键器进行抠像处理,与计算机生成的虚拟场景合成。

虚拟演播室前景和背景合成要釆用深度合成技术。所谓深度就是前后关系,这一技术 要考虑两路键信号的深度信息。这不同于三维图像的造型技术,因为虚拟演播室三维场景图 像中的像素不仅需要都带有深度信息,而且还要有与摄像机的距离信息,由这两部分信息决 定前景和背景像素的可见性。在实时生成的时候,的计算机通常使用一个深度缓冲区 来存储像素的深度值。

那么如何在传统摄像机拍摄时,获取前景视频信号的深度信息呢?通 常釆用估计方法,估计摄像机与镔员之间的距离,即深度值(深度键)。前景信号通过色键 抠像得到镔员部分的信号,先与背景作传统方式上的合成,得到色键序列值,这样已部分地 确定了前景在背景中的位置,再由深度值来进行前后关系的调整,后输出的深度键值序列 再按传统方法合成。

虚拟演播室的场景是计算机生成的图形,根据图形是二维和三维,虚拟场景也有二维和 三维之分◊根据三维模型生成方式,三维场景有真三维系统和二维半系统◊所谓真三维系统 是指由计算机实时生成三维虚拟场景,场中灯光的强弱、位置以及物体的位置和大小都可以 实时变化,当能获取摄像机位置参数时机位也可移动。该系统由于物体、灯光甚至机位都可 以移动,画面会显得比较生动,适合用于综艺、科技类节目以及效果要求复杂的体肓、天气 预报节目。

但是这种设备一般造价较高,并且受到计算机处理能力限制,三维虚拟真实模型 不可能无限复杂,即虚拟场景的总效果受到限制。所谓二维半系统是指事先由三维处理软件 生成好场景画面,再由计算机根据摄像机参数进行贴图,场景中灯光的强弱、位置以及物体 的位置和大小都不能变化,摄像机位置也不能移动。二维半系统的物体,灯光以及机位都是 固定的,但因为场景是提前谊染好的,其效果可以任意发挥不受计算机处理能力的限制,并 且造价较低,非常适用于场景静止的新闻、访谈等节目的制作,应当说能满足大多数节目制作的要求。

使用虚拟演播室系统不仅节约了巨额的硬件投资,减少人员配备、提高了制作效率,而且可实现穿越地球、人与卡通握手、火山在脚下爆发、随时下雨下雪等在传统演播室无法实现的拍摄效果,使电视节目的拍摄做到了不受时空和创意的限制。

虚拟演播室系统可轻而易举地使和嘉宾足不出户置身于原子结构的微观世界或浩瀚的宇宙太空,置身于各种新闻发生的现场,置身于现场的观众当中, 进行讲解和采访。同时可实时的将重要的文本、图片、动画、视顷资料实时地显示在虚拟大屏幕电视墙或任意的场景道具上,使栏目更加生动。

使用虚拟演播室系统制作节目,不仅可实时完成芳目主持人与三维场景道具的立体合成,而且在任意形状的多个窗口或任意物体表面上播放的视频内容、动 画、实时字幕、台词等能够充分与节目主持人解说内容的时间长度和节奏自动适 配,使节目拍摄、编辑和后期包装在拍摄时一次性实时完成。

虚拟演播室系统的实时虚拟恃效、实时虚拟灯光、实时环境影射、实时地面镜像、实时雾化、内外场景的实时合成等视觉感受使节目创作效果更加诱人。

全媒体多格式信号实时输入输出:4路SDI,4路HDMI ;网络流、PPT、本地媒体 ;全格式兼容输入

3D场景任意搭建:背景视窗可控,自由控制打开或者关闭;自行搭建虚拟场景,道具在场景中的位置、大小实时可调整、添加、删除,一键保存

多路多机位抠像:三路高清信号或视频源同时抠像(三路高清色键),渲染引擎抠像,智能色键,深度虚实融合,保存不同机位场景

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