VR设备也不仅仅是体验在娱乐上,在今后的影视、绘画??、虚拟现实游戏、学习、医疗等方面也能带来全新的应用场景,在影视方面如:完全依靠CG制作的VR短片《LOST》,在虚拟游戏方面如在SteamVR平台上可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏等。因更为逼真与身临其境的体验,VR势必会成为今后的主流。
VR设备要实现3D化的视觉体验,对硬件也提出了更多的要求。原来的图像要渲染两次,一只眼睛一次。这部分消耗掉的额外运算能力自然也要有它的出处,它可以来自强大PC的CPU或GPU,也可以来自头戴设备所搭载的额外运算单元