据贝哲斯咨询发布的2024版媒体、广告和娱乐领域的区块链市场分析报告,和中国媒体、广告和娱乐领域的区块链市场规模在2023年分别达到5.57亿元(人民币)与 亿元。报告结合媒体、广告和娱乐领域的区块链行业发展环境和市场动态,对未来几年内媒体、广告和娱乐领域的区块链市场做出了合理预测。报告预计至2029年媒体、广告和娱乐领域的区块链市场规模将会达到115.61亿元。
中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业核心企业包括BigchainDb, Clearcoin, Voise, Guardtime, IBM, NYIAX, Synereo, Bitfury Group, ARK, Bloq, BRAINBOY, Oracle, Factom, BTL, Auxesis, AWS, Digital Currency Group, iProdoos, UJo, Accenture, Microsoft, Current, Decent, MetaX, SAP。报告给出了中国媒体、广告和娱乐领域的区块链市场上排行品牌市占率与排行品牌市占率,并分析了各主要企业市场表现、市场份额及竞争策略。
以产品种类分类,媒体、广告和娱乐领域的区块链行业可细分为应用, 中间件, 基础设施。以终端应用分类,媒体、广告和娱乐领域的区块链可应用于在线游戏, 付款, 内容安全性, 数字广告, 智能合约等领域。各类型市场(产品价格、市场规模、份额及发展趋势)与各应用市场(规模、份额占比、及需求潜力)细分分析都包含在媒体、广告和娱乐领域的区块链市场研究报告中。
媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要企业:
BigchainDb
Clearcoin
Voise
Guardtime
IBM
NYIAX
Synereo
Bitfury Group
ARK
Bloq
BRAINBOY
Oracle
Factom
BTL
Auxesis
AWS
Digital Currency Group
iProdoos
UJo
Accenture
Microsoft
Current
Decent
MetaX
SAP
产品类型细分:
应用
中间件
基础设施
应用领域细分:
在线游戏
付款
内容安全性
数字广告
智能合约
媒体、广告和娱乐领域的区块链市场报告对行业过去一段时间内整体规模及增长率进行统计,进而分析媒体、广告和娱乐领域的区块链行业整体发展趋势。基于“碳中和”,报告描述了媒体、广告和娱乐领域的区块链行业发展的优势与劣势、将面临的机遇和挑战、现阶段减排进展及未来减排趋势等。后,报告在此基础上对未来五年媒体、广告和娱乐领域的区块链行业整体和细分市场规模和增长趋势展开预测。
媒体、广告和娱乐领域的区块链市场分析报告包含共十二个章节,各章节分析的主要内容涵盖:
章:媒体、广告和娱乐领域的区块链产品定义、用途、发展历程、以及中国媒体、广告和娱乐领域的区块链市场规模分析;
第二章:碳排放背景、趋势、碳减排现状、媒体、广告和娱乐领域的区块链产业配置、以及国内外市场现状对比分析;
第三章:碳中和背景下,媒体、广告和娱乐领域的区块链行业经济、政策、技术环境分析;
第四章:中国媒体、广告和娱乐领域的区块链企业碳减排进展与现状(脱碳/净零目标设置情况、主要战略、企业现状及竞争、以及企业展望);
第五章:媒体、广告和娱乐领域的区块链产业链、上游和下游行业的发展现状与预测、企业转型建议;
第六章:媒体、广告和娱乐领域的区块链行业前端企业概况,包含公司简介、新发展、市场表现、产品和服务介绍、以及2060年碳中和目标对企业业务的影响分析;
第七章:中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业碳达峰、碳中和的适宜路径以及碳中和关键技术与潜力分析;
第八章和第九章:主要细分类型市场规模、份额变化及价格走势分析;主要应用领域市场规模、份额变化分析;
第十章:中国华北、华中、华南、华东地区媒体、广告和娱乐领域的区块链市场现状及产业现状、各地区相关政策解读以及行业SWOT分析;
第十一章:中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业SWOT分析;
第十二章:中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业整体市场规模与各细分市场规模预测。
目录
章 2019-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业总概
1.1 媒体、广告和娱乐领域的区块链产品定义
1.2 媒体、广告和娱乐领域的区块链产品特点及产品用途分析
1.3 中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业发展历程
1.4 2019-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业市场规模
1.4.1 2019-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业销售量分析
1.4.2 2019-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业销售额分析
第二章 基于“碳中和”,媒体、广告和娱乐领域的区块链行业发展趋势全过程解读
2.1 碳排放背景
2.2 碳排放量的趋势
2.3 碳减排进展与发展现状
2.4 媒体、广告和娱乐领域的区块链产业配置格局变化分析
2.5 2024年国内外媒体、广告和娱乐领域的区块链市场现状对比分析
第三章 “碳中和”背景下,中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业发展环境分析
3.1 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业经济环境分析
3.1.1 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业经济发展现状分析
3.1.2 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业经济发展主要问题
3.1.3 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业未来经济政策分析
3.2 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业政策环境分析
3.2.1 “碳中和”背景下,中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业区域性政策分析
3.2.2 “碳中和”背景下,中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业相关政策标准
3.3 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业技术环境分析
3.3.1 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要技术
3.3.2 新技术研究进展
第四章 碳减排进展与现状:中国媒体、广告和娱乐领域的区块链企业发展分析
4.1 中国媒体、广告和娱乐领域的区块链企业脱碳/净零目标设置情况
4.2 推进碳减排举措落地,媒体、广告和娱乐领域的区块链企业主要战略分析
4.3 2024年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链市场企业现状及竞争分析
4.4 2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链市场企业展望及竞争分析
第五章 “碳中和”对媒体、广告和娱乐领域的区块链产业链影响变革
5.1 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业产业链
5.2 媒体、广告和娱乐领域的区块链上游行业分析
5.2.1 上游行业发展现状
5.2.2 上游行业发展预测
5.3 媒体、广告和娱乐领域的区块链下游行业分析
5.3.1 下游行业发展现状
5.3.2 下游行业发展预测
5.4 发力碳中和目标,媒体、广告和娱乐领域的区块链企业转型的路径建议
第六章 中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要厂商
6.1 BigchainDb
6.1.1 BigchainDb公司简介和新发展
6.1.2 BigchainDb产品和服务介绍
6.1.3 BigchainDb市场数据分析
6.1.4 2060年“碳中和”目标对BigchainDb业务的影响
6.2 Clearcoin
6.2.1 Clearcoin公司简介和新发展
6.2.2 Clearcoin产品和服务介绍
6.2.3 Clearcoin市场数据分析
6.2.4 2060年“碳中和”目标对Clearcoin业务的影响
6.3 Voise
6.3.1 Voise公司简介和新发展
6.3.2 Voise产品和服务介绍
6.3.3 Voise市场数据分析
6.3.4 2060年“碳中和”目标对Voise业务的影响
6.4 Guardtime
6.4.1 Guardtime公司简介和新发展
6.4.2 Guardtime产品和服务介绍
6.4.3 Guardtime市场数据分析
6.4.4 2060年“碳中和”目标对Guardtime业务的影响
6.5 IBM
6.5.1 IBM公司简介和新发展
6.5.2 IBM产品和服务介绍
6.5.3 IBM市场数据分析
6.5.4 2060年“碳中和”目标对IBM业务的影响
6.6 NYIAX
6.6.1 NYIAX公司简介和新发展
6.6.2 NYIAX产品和服务介绍
6.6.3 NYIAX市场数据分析
6.6.4 2060年“碳中和”目标对NYIAX业务的影响
6.7 Synereo
6.7.1 Synereo公司简介和新发展
6.7.2 Synereo产品和服务介绍
6.7.3 Synereo市场数据分析
6.7.4 2060年“碳中和”目标对Synereo业务的影响
6.8 Bitfury Group
6.8.1 Bitfury Group公司简介和新发展
6.8.2 Bitfury Group产品和服务介绍
6.8.3 Bitfury Group市场数据分析
6.8.4 2060年“碳中和”目标对Bitfury Group业务的影响
6.9 ARK
6.9.1 ARK公司简介和新发展
6.9.2 ARK产品和服务介绍
6.9.3 ARK市场数据分析
6.9.4 2060年“碳中和”目标对ARK业务的影响
6.10 Bloq
6.10.1 Bloq公司简介和新发展
6.10.2 Bloq产品和服务介绍
6.10.3 Bloq市场数据分析
6.10.4 2060年“碳中和”目标对Bloq业务的影响
6.11 BRAINBOY
6.11.1 BRAINBOY公司简介和新发展
6.11.2 BRAINBOY产品和服务介绍
6.11.3 BRAINBOY市场数据分析
6.11.4 2060年“碳中和”目标对BRAINBOY业务的影响
6.12 Oracle
6.12.1 Oracle公司简介和新发展
6.12.2 Oracle产品和服务介绍
6.12.3 Oracle市场数据分析
6.12.4 2060年“碳中和”目标对Oracle业务的影响
6.13 Factom
6.13.1 Factom公司简介和新发展
6.13.2 Factom产品和服务介绍
6.13.3 Factom市场数据分析
6.13.4 2060年“碳中和”目标对Factom业务的影响
6.14 BTL
6.14.1 BTL公司简介和新发展
6.14.2 BTL产品和服务介绍
6.14.3 BTL市场数据分析
6.14.4 2060年“碳中和”目标对BTL业务的影响
6.15 Auxesis
6.15.1 Auxesis公司简介和新发展
6.15.2 Auxesis产品和服务介绍
6.15.3 Auxesis市场数据分析
6.15.4 2060年“碳中和”目标对Auxesis业务的影响
6.16 AWS
6.16.1 AWS公司简介和新发展
6.16.2 AWS产品和服务介绍
6.16.3 AWS市场数据分析
6.16.4 2060年“碳中和”目标对AWS业务的影响
6.17 Digital Currency Group
6.17.1 Digital Currency Group公司简介和新发展
6.17.2 Digital Currency Group产品和服务介绍
6.17.3 Digital Currency Group市场数据分析
6.17.4 2060年“碳中和”目标对Digital Currency Group业务的影响
6.18 iProdoos
6.18.1 iProdoos公司简介和新发展
6.18.2 iProdoos产品和服务介绍
6.18.3 iProdoos市场数据分析
6.18.4 2060年“碳中和”目标对iProdoos业务的影响
6.19 UJo
6.19.1 UJo公司简介和新发展
6.19.2 UJo产品和服务介绍
6.19.3 UJo市场数据分析
6.19.4 2060年“碳中和”目标对UJo业务的影响
6.20 Accenture
6.20.1 Accenture公司简介和新发展
6.20.2 Accenture产品和服务介绍
6.20.3 Accenture市场数据分析
6.20.4 2060年“碳中和”目标对Accenture业务的影响
6.21 Microsoft
6.21.1 Microsoft公司简介和新发展
6.21.2 Microsoft产品和服务介绍
6.21.3 Microsoft市场数据分析
6.21.4 2060年“碳中和”目标对Microsoft业务的影响
6.22 Current
6.22.1 Current公司简介和新发展
6.22.2 Current产品和服务介绍
6.22.3 Current市场数据分析
6.22.4 2060年“碳中和”目标对Current业务的影响
6.23 Decent
6.23.1 Decent公司简介和新发展
6.23.2 Decent产品和服务介绍
6.23.3 Decent市场数据分析
6.23.4 2060年“碳中和”目标对Decent业务的影响
6.24 MetaX
6.24.1 MetaX公司简介和新发展
6.24.2 MetaX产品和服务介绍
6.24.3 MetaX市场数据分析
6.24.4 2060年“碳中和”目标对MetaX业务的影响
6.25 SAP
6.25.1 SAP公司简介和新发展
6.25.2 SAP产品和服务介绍
6.25.3 SAP市场数据分析
6.25.4 2060年“碳中和”目标对SAP业务的影响
第七章 中国媒体、广告和娱乐领域的区块链市场,碳中和技术路线分析
7.1 中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业碳达峰、碳中和的适宜路径
7.1.1 减少碳排放
7.1.2 增加碳吸收
7.2 碳中和关键技术与潜力分析
7.2.1 清洁替代技术
7.2.2 电能替代技术
7.2.3 能源互联技术
7.2.4 碳捕集、利用与封存及负排放技术
第八章 媒体、广告和娱乐领域的区块链细分类型市场
8.1 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要细分类型介绍
8.2 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要细分类型市场分析
8.3 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要细分类型销售量、市场份额分析
8.3.1 2019-2024年应用销售量和增长率
8.3.2 2019-2024年中间件销售量和增长率
8.3.3 2019-2024年基础设施销售量和增长率
8.4 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要细分类型销售额、市场份额分析
8.4.1 2019-2024年媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要细分类型销售额份额变化
8.5 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要细分类型价格走势
第九章 中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要终端应用领域细分市场
9.1 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要终端应用领域介绍
9.2 媒体、广告和娱乐领域的区块链终端应用领域细分市场分析
9.3 媒体、广告和娱乐领域的区块链在主要应用领域的销售量、市场份额分析
9.3.1 2019-2024年媒体、广告和娱乐领域的区块链在在线游戏领域的销售量和增长率
9.3.2 2019-2024年媒体、广告和娱乐领域的区块链在付款领域的销售量和增长率
9.3.3 2019-2024年媒体、广告和娱乐领域的区块链在内容安全性领域的销售量和增长率
9.3.4 2019-2024年媒体、广告和娱乐领域的区块链在数字广告领域的销售量和增长率
9.3.5 2019-2024年媒体、广告和娱乐领域的区块链在智能合约领域的销售量和增长率
9.4 媒体、广告和娱乐领域的区块链在主要应用领域的销售额、市场份额分析
9.4.1 2019-2024年媒体、广告和娱乐领域的区块链在主要应用领域的销售额份额变化
第十章 中国主要地区媒体、广告和娱乐领域的区块链市场现状分析
10.1 华北地区媒体、广告和娱乐领域的区块链市场现状分析
10.1.1 华北地区媒体、广告和娱乐领域的区块链产业现状
10.1.2 华北地区媒体、广告和娱乐领域的区块链行业相关政策解读
10.1.3 华北地区媒体、广告和娱乐领域的区块链行业SWOT分析
10.2 华中地区媒体、广告和娱乐领域的区块链市场现状分析
10.2.1 华中地区媒体、广告和娱乐领域的区块链产业现状
10.2.2 华中地区媒体、广告和娱乐领域的区块链行业相关政策解读
10.2.3 华中地区媒体、广告和娱乐领域的区块链行业SWOT分析
10.3 华南地区媒体、广告和娱乐领域的区块链市场现状分析
10.3.1 华南地区媒体、广告和娱乐领域的区块链产业现状
10.3.2 华南地区媒体、广告和娱乐领域的区块链行业相关政策解读
10.3.3 华南地区媒体、广告和娱乐领域的区块链行业SWOT分析
10.4 华东地区媒体、广告和娱乐领域的区块链市场现状分析
10.4.1 华东地区媒体、广告和娱乐领域的区块链产业现状
10.4.2 华东地区媒体、广告和娱乐领域的区块链行业相关政策解读
10.4.3 华东地区媒体、广告和娱乐领域的区块链行业SWOT分析
第十一章 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业“碳中和”目标实现优劣势分析
11.1 中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业发展中SWOT分析
11.1.1 行业发展优势要素
11.1.2 行业发展劣势因素
11.1.3 行业发展威胁因素
11.1.4 行业发展机遇展望
11.2 对媒体、广告和娱乐领域的区块链行业碳减排工作的影响
第十二章 中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业未来几年市场容量预测
12.1 中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业整体规模预测
12.1.1 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业销售量预测
12.1.2 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业销售额预测
12.2 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业细分类型市场规模预测
12.2.1 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业细分类型销售量、市场份额预测
12.2.2 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业细分类型销售额、市场份额预测
12.2.2.1 2024-2030年中国应用销售额、份额预测
12.2.2.2 2024-2030年中国中间件销售额、份额预测
12.2.2.3 2024-2030年中国基础设施销售额、份额预测
12.2.3 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业细分类型价格变化趋势
12.3 媒体、广告和娱乐领域的区块链在不同应用领域的市场规模预测
12.3.1 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链在不同应用领域的销售量、市场份额预测
12.3.2 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链在不同应用领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.1 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链在在线游戏领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.2 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链在付款领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.3 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链在内容安全性领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.4 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链在数字广告领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.5 2024-2030年中国媒体、广告和娱乐领域的区块链在智能合约领域的销售额、市场份额预测
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
在“碳中和”背景下,媒体、广告和娱乐领域的区块链报告将放在媒体、广告和娱乐领域的区块链行业经济环境、政策环境、产业配置格局变化、产业链变革和转型路径,不仅涵盖整体情况,还细化到各个地区、类型、应用市场、以及前端企业的发展。此外,报告还就媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要企业的市场表现(包括媒体、广告和娱乐领域的区块链销售量、销售收入、价格、毛利润、市场份额)、战略调整、发展方向等展开调研。
从地区看,本报告先后对华北、华中、华南、华东地区媒体、广告和娱乐领域的区块链行业现状进行分析。业内企业者可以通过该报告确定媒体、广告和娱乐领域的区块链行业主要市场聚集地、由碳中和带来的地区市场变化,及时调整布局,将放在需求多、碳中和支持力度大、有潜力的市场。
媒体、广告和娱乐领域的区块链调研报告提供了对以下核心问题的解答:
我国媒体、广告和娱乐领域的区块链行业整体运行情况怎样?媒体、广告和娱乐领域的区块链市场规模与增速如何?
媒体、广告和娱乐领域的区块链不同种类和应用市场情况如何?哪个细分市场占主导地位?未来将有什么变化?
媒体、广告和娱乐领域的区块链市场竞争格局如何?前端企业情况怎样?波特五力分析、SWOT分析结果如何?
“碳中和”背景下, 媒体、广告和娱乐领域的区块链行业发展前景怎样?有哪些机遇与挑战?