2023年增强现实和虚拟现实硬件市场规模达 亿元(人民币),中国增强现实和虚拟现实硬件市场规模达到 亿元,预计到2029年,增强现实和虚拟现实硬件市场规模将达到 亿元,在预测期间内,市场年均复合增长率预估为 %。报告对各地区增强现实和虚拟现实硬件市场环境、市场销量及增长率等方面进行分析,同时也对和中国各地区预测期间内的增强现实和虚拟现实硬件市场销量和增长率进行了合理预测。
竞争方面,中国增强现实和虚拟现实硬件市场核心企业主要包括Samsung Electronics, Meta, Sony, Eon Reality, Pokémon Company, Facebook, Vuzix Corporation, Zeiss VR One, Vuzix, Augementa, Avegant Glyph, HTC, Google, CyberGlove Systems, Microsoft, Razer OSVR, GoPro, Oculus Rift, Leap Motion, Atheer, FOVE VR。报告依次分析了这些主要企业产品特点与规格、增强现实和虚拟现实硬件价格、增强现实和虚拟现实硬件销量、销售收入及市占率,并对其市场竞争优劣势进行评估。
增强现实(Augmented reality)通常缩写为“AR”,是覆盖在真实环境上的计算机生成内容。AR硬件有多种形式,包括可以携带的设备,如手持显示器,以及可以佩戴的设备,如耳机和眼镜。
增强现实和虚拟现实硬件市场竞争格局:
Samsung Electronics
Meta
Sony
Eon Reality
Pokémon Company
Vuzix Corporation
Zeiss VR One
Vuzix
Augementa
Avegant Glyph
HTC
CyberGlove Systems
Microsoft
Razer OSVR
GoPro
Oculus Rift
Leap Motion
Atheer
FOVE VR
产品分类:
眼镜
手势控制
耳机
其他
应用领域:
教育和培训
视频游戏
旅游
媒体
其他
增强现实和虚拟现实硬件行业调研报告以时间为线索,总结增强现实和虚拟现实硬件行业历史发展趋势与行业现状,洞悉行业发展驱动与制约因素和市场竞争风险,后预测增强现实和虚拟现实硬件行业发展前景。该报告着重分析了增强现实和虚拟现实硬件规模增长、产业链全景、细分品类市场概况、应用领域分布、细分地区的市场份额及发展优劣势,并列举了增强现实和虚拟现实硬件行业企业市场排名情况与发展概况,以帮助目标客户全面了解增强现实和虚拟现实硬件行业。
增强现实和虚拟现实硬件市场报告中对中国地区的划分为:华北、华中、华南、华东及其他地区。报告列举了不同地区增强现实和虚拟现实硬件行业历史趋势与份额变化及发展优劣势,提供了研究期间内中国各主要区域增强现实和虚拟现实硬件市场趋势的统计分析,此外报告根据行业发展现状对各区域增强现实和虚拟现实硬件市场分布和未来发展前景作出了预测。
报告各章节主要内容如下:
章: 增强现实和虚拟现实硬件行业简介、驱动因素、行业SWOT分析、主要产品及上下游综述;
第二章:中国增强现实和虚拟现实硬件行业经济、技术、政策环境分析;
第三章:中国增强现实和虚拟现实硬件行业发展背景、技术研究进程、市场规模、竞争格局及进出口分析;
第四章:中国华北、华东、华南、华中地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展现状、相关政策及发展优劣势分析;
第五章:中国增强现实和虚拟现实硬件行业细分产品市场规模、价格变动趋势与影响因素分析;
第六章:中国增强现实和虚拟现实硬件行业下游应用市场基本特征、技术水平与进入壁垒、市场规模分析;
第七章:中国增强现实和虚拟现实硬件行业主要企业概况、核心产品、经营业绩(增强现实和虚拟现实硬件销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率统计)、竞争力及未来发展策略分析;
第八章:中国增强现实和虚拟现实硬件行业细分产品销售量、销售额、增长率及产品价格预测;
第九章:中国增强现实和虚拟现实硬件行业下游应用市场销售量、销售额及增长率预测分析;
第十章:中国地区增强现实和虚拟现实硬件市场潜力、发展机遇及面临问题与对策分析;
第十一章:中国增强现实和虚拟现实硬件行业发展机遇及发展壁垒分析;
第十二章:增强现实和虚拟现实硬件行业发展存在的问题及建议。
报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司
目录
章 中国增强现实和虚拟现实硬件行业总述
1.1 增强现实和虚拟现实硬件行业简介
1.1.1 增强现实和虚拟现实硬件行业定义及发展地位
1.1.2 增强现实和虚拟现实硬件行业发展历程及成就回顾
1.1.3 增强现实和虚拟现实硬件行业发展特点及意义
1.2 增强现实和虚拟现实硬件行业发展驱动因素
1.3 增强现实和虚拟现实硬件行业空间分布规律
1.4 增强现实和虚拟现实硬件行业SWOT分析
1.5 增强现实和虚拟现实硬件行业主要产品综述
1.6 增强现实和虚拟现实硬件行业产业链构成及上下游产业综述
第二章 中国增强现实和虚拟现实硬件行业发展环境分析
2.1 中国增强现实和虚拟现实硬件行业经济环境分析
2.1.1 中国GDP增长情况分析
2.1.2 工业经济运行情况
2.1.3 新兴产业发展态势
2.1.4 疫后经济发展展望
2.2 中国增强现实和虚拟现实硬件行业技术环境分析
2.2.1 技术研发动态
2.2.2 技术发展方向
2.2.3 科技人才发展状况
2.3 中国增强现实和虚拟现实硬件行业政策环境分析
2.3.1 行业主要政策及标准
2.3.2 技术研究利好政策解读
第三章 中国增强现实和虚拟现实硬件行业发展总况
3.1 中国增强现实和虚拟现实硬件行业发展背景
3.1.1 行业发展重要性
3.1.2 行业发展必然性
3.1.3 行业发展基础
3.2 中国增强现实和虚拟现实硬件行业技术研究进程
3.3 中国增强现实和虚拟现实硬件行业市场规模分析
3.4 中国增强现实和虚拟现实硬件行业在竞争格局中所处地位
3.5 中国增强现实和虚拟现实硬件行业主要厂商竞争情况
3.6 中国增强现实和虚拟现实硬件行业进出口情况分析
3.6.1 增强现实和虚拟现实硬件行业出口情况分析
3.6.2 增强现实和虚拟现实硬件行业进口情况分析
第四章 中国地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展概况分析
4.1 华北地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展概况
4.1.1 华北地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展现状分析
4.1.2 华北地区增强现实和虚拟现实硬件行业相关政策分析解读
4.1.3 华北地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展优劣势分析
4.2 华东地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展概况
4.2.1 华东地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展现状分析
4.2.2 华东地区增强现实和虚拟现实硬件行业相关政策分析解读
4.2.3 华东地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展优劣势分析
4.3 华南地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展概况
4.3.1 华南地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展现状分析
4.3.2 华南地区增强现实和虚拟现实硬件行业相关政策分析解读
4.3.3 华南地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展优劣势分析
4.4 华中地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展概况
4.4.1 华中地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展现状分析
4.4.2 华中地区增强现实和虚拟现实硬件行业相关政策分析解读
4.4.3 华中地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展优劣势分析
第五章 中国增强现实和虚拟现实硬件行业细分产品市场分析
5.1 增强现实和虚拟现实硬件行业产品分类标准及具体种类
5.1.1 中国增强现实和虚拟现实硬件行业眼镜市场规模分析
5.1.2 中国增强现实和虚拟现实硬件行业手势控制市场规模分析
5.1.3 中国增强现实和虚拟现实硬件行业耳机市场规模分析
5.1.4 中国增强现实和虚拟现实硬件行业其他市场规模分析
5.2 中国增强现实和虚拟现实硬件行业产品价格变动趋势
5.3 中国增强现实和虚拟现实硬件行业产品价格波动因素分析
第六章 中国增强现实和虚拟现实硬件行业下游应用市场分析
6.1 下游应用市场基本特征
6.2 下游应用行业技术水平及进入壁垒分析
6.3 中国增强现实和虚拟现实硬件行业下游应用市场规模分析
6.3.1 2019-2024年中国增强现实和虚拟现实硬件在教育和培训领域市场规模分析
6.3.2 2019-2024年中国增强现实和虚拟现实硬件在视频游戏领域市场规模分析
6.3.3 2019-2024年中国增强现实和虚拟现实硬件在旅游领域市场规模分析
6.3.4 2019-2024年中国增强现实和虚拟现实硬件在媒体领域市场规模分析
6.3.5 2019-2024年中国增强现实和虚拟现实硬件在其他领域市场规模分析
第七章 中国增强现实和虚拟现实硬件行业主要企业概况分析
7.1 Samsung Electronics
7.1.1 Samsung Electronics概况介绍
7.1.2 Samsung Electronics核心产品和技术介绍
7.1.3 Samsung Electronics经营业绩分析
7.1.4 Samsung Electronics竞争力分析
7.1.5 Samsung Electronics未来发展策略
7.2 Meta
7.2.1 Meta概况介绍
7.2.2 Meta核心产品和技术介绍
7.2.3 Meta经营业绩分析
7.2.4 Meta竞争力分析
7.2.5 Meta未来发展策略
7.3 Sony
7.3.1 Sony概况介绍
7.3.2 Sony核心产品和技术介绍
7.3.3 Sony经营业绩分析
7.3.4 Sony竞争力分析
7.3.5 Sony未来发展策略
7.4 Eon Reality
7.4.1 Eon Reality概况介绍
7.4.2 Eon Reality核心产品和技术介绍
7.4.3 Eon Reality经营业绩分析
7.4.4 Eon Reality竞争力分析
7.4.5 Eon Reality未来发展策略
7.5 Pokémon Company
7.5.1 Pokémon Company概况介绍
7.5.2 Pokémon Company核心产品和技术介绍
7.5.3 Pokémon Company经营业绩分析
7.5.4 Pokémon Company竞争力分析
7.5.5 Pokémon Company未来发展策略
7.6 Facebook
7.6.1 Facebook概况介绍
7.6.2 Facebook核心产品和技术介绍
7.6.3 Facebook经营业绩分析
7.6.4 Facebook竞争力分析
7.6.5 Facebook未来发展策略
7.7 Vuzix Corporation
7.7.1 Vuzix Corporation概况介绍
7.7.2 Vuzix Corporation核心产品和技术介绍
7.7.3 Vuzix Corporation经营业绩分析
7.7.4 Vuzix Corporation竞争力分析
7.7.5 Vuzix Corporation未来发展策略
7.8 Zeiss VR One
7.8.1 Zeiss VR One概况介绍
7.8.2 Zeiss VR One核心产品和技术介绍
7.8.3 Zeiss VR One经营业绩分析
7.8.4 Zeiss VR One竞争力分析
7.8.5 Zeiss VR One未来发展策略
7.9 Vuzix
7.9.1 Vuzix概况介绍
7.9.2 Vuzix核心产品和技术介绍
7.9.3 Vuzix经营业绩分析
7.9.4 Vuzix竞争力分析
7.9.5 Vuzix未来发展策略
7.10 Augementa
7.10.1 Augementa概况介绍
7.10.2 Augementa核心产品和技术介绍
7.10.3 Augementa经营业绩分析
7.10.4 Augementa竞争力分析
7.10.5 Augementa未来发展策略
7.11 Avegant Glyph
7.11.1 Avegant Glyph概况介绍
7.11.2 Avegant Glyph核心产品和技术介绍
7.11.3 Avegant Glyph经营业绩分析
7.11.4 Avegant Glyph竞争力分析
7.11.5 Avegant Glyph未来发展策略
7.12 HTC
7.12.1 HTC概况介绍
7.12.2 HTC核心产品和技术介绍
7.12.3 HTC经营业绩分析
7.12.4 HTC竞争力分析
7.12.5 HTC未来发展策略
7.13 Google
7.13.1 Google概况介绍
7.13.2 Google核心产品和技术介绍
7.13.3 Google经营业绩分析
7.13.4 Google竞争力分析
7.13.5 Google未来发展策略
7.14 CyberGlove Systems
7.14.1 CyberGlove Systems概况介绍
7.14.2 CyberGlove Systems核心产品和技术介绍
7.14.3 CyberGlove Systems经营业绩分析
7.14.4 CyberGlove Systems竞争力分析
7.14.5 CyberGlove Systems未来发展策略
7.15 Microsoft
7.15.1 Microsoft概况介绍
7.15.2 Microsoft核心产品和技术介绍
7.15.3 Microsoft经营业绩分析
7.15.4 Microsoft竞争力分析
7.15.5 Microsoft未来发展策略
7.16 Razer OSVR
7.16.1 Razer OSVR概况介绍
7.16.2 Razer OSVR核心产品和技术介绍
7.16.3 Razer OSVR经营业绩分析
7.16.4 Razer OSVR竞争力分析
7.16.5 Razer OSVR未来发展策略
7.17 GoPro
7.17.1 GoPro概况介绍
7.17.2 GoPro核心产品和技术介绍
7.17.3 GoPro经营业绩分析
7.17.4 GoPro竞争力分析
7.17.5 GoPro未来发展策略
7.18 Oculus Rift
7.18.1 Oculus Rift概况介绍
7.18.2 Oculus Rift核心产品和技术介绍
7.18.3 Oculus Rift经营业绩分析
7.18.4 Oculus Rift竞争力分析
7.18.5 Oculus Rift未来发展策略
7.19 Leap Motion
7.19.1 Leap Motion概况介绍
7.19.2 Leap Motion核心产品和技术介绍
7.19.3 Leap Motion经营业绩分析
7.19.4 Leap Motion竞争力分析
7.19.5 Leap Motion未来发展策略
7.20 Atheer
7.20.1 Atheer概况介绍
7.20.2 Atheer核心产品和技术介绍
7.20.3 Atheer经营业绩分析
7.20.4 Atheer竞争力分析
7.20.5 Atheer未来发展策略
7.21 FOVE VR
7.21.1 FOVE VR概况介绍
7.21.2 FOVE VR核心产品和技术介绍
7.21.3 FOVE VR经营业绩分析
7.21.4 FOVE VR竞争力分析
7.21.5 FOVE VR未来发展策略
第八章 中国增强现实和虚拟现实硬件行业细分产品市场预测
8.1 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件行业各产品销售量、销售额预测
8.1.1 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件行业眼镜销售量、销售额及增长率预测
8.1.2 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件行业手势控制销售量、销售额及增长率预测
8.1.3 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件行业耳机销售量、销售额及增长率预测
8.1.4 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件行业其他销售量、销售额及增长率预测
8.2 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件行业各产品销售量、销售额份额预测
8.3 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件行业产品价格预测
第九章 中国增强现实和虚拟现实硬件行业下游应用市场预测分析
9.1 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件在各应用领域销售量及市场份额预测
9.2 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件行业主要应用领域销售额及市场份额预测
9.3 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件在各应用领域销售量、销售额预测
9.3.1 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件在教育和培训领域销售量、销售额及增长率预测
9.3.2 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件在视频游戏领域销售量、销售额及增长率预测
9.3.3 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件在旅游领域销售量、销售额及增长率预测
9.3.4 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件在媒体领域销售量、销售额及增长率预测
9.3.5 2024-2029年中国增强现实和虚拟现实硬件在其他领域销售量、销售额及增长率预测
第十章 中国地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展前景分析
10.1 华北地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展前景分析
10.1.1 华北地区增强现实和虚拟现实硬件行业市场潜力分析
10.1.2 华北地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展机遇分析
10.1.3 华北地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展面临问题及对策分析
10.2 华东地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展前景分析
10.2.1 华东地区增强现实和虚拟现实硬件行业市场潜力分析
10.2.2 华东地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展机遇分析
10.2.3 华东地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展面临问题及对策分析
10.3 华南地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展前景分析
10.3.1 华南地区增强现实和虚拟现实硬件行业市场潜力分析
10.3.2 华南地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展机遇分析
10.3.3 华南地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展面临问题及对策分析
10.4 华中地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展前景分析
10.4.1 华中地区增强现实和虚拟现实硬件行业市场潜力分析
10.4.2华中地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展机遇分析
10.4.3 华中地区增强现实和虚拟现实硬件行业发展面临问题及对策分析
第十一章 中国增强现实和虚拟现实硬件行业发展前景及趋势
11.1 增强现实和虚拟现实硬件行业发展机遇分析
11.1.1 增强现实和虚拟现实硬件行业突破方向
11.1.2 增强现实和虚拟现实硬件行业产品创新发展
11.2 增强现实和虚拟现实硬件行业发展壁垒分析
11.2.1 增强现实和虚拟现实硬件行业政策壁垒
11.2.2 增强现实和虚拟现实硬件行业技术壁垒
11.2.3 增强现实和虚拟现实硬件行业竞争壁垒
第十二章 增强现实和虚拟现实硬件行业发展存在的问题及建议
12.1 增强现实和虚拟现实硬件行业发展问题
12.2 增强现实和虚拟现实硬件行业发展建议
12.3 增强现实和虚拟现实硬件行业创新发展对策
该报告介绍了增强现实和虚拟现实硬件行业的特征、发展环境(包括政策、经济、社会、技术)、市场总规模变化情况等。其次,通过种类、应用领域以及主要地区三个维度深入分析各细分市场概况,也着重分析了主要企业的发展历程、竞争态势、增强现实和虚拟现实硬件收入和份额占比等,后对增强现实和虚拟现实硬件行业发展前景进行预测,对行业的发展做出合理的分析与预判。
睿略咨询通过对增强现实和虚拟现实硬件行业长期跟踪监测调研,整合细分市场、企业等多方面数据和资源,为客户提供深度的增强现实和虚拟现实硬件行业市场研究报告,为行业内企业的发展提供思路,指明正确战略方向。