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赤峰3Dmax建筑效果图培训、室内装修风格3D全景设计、酷家乐班

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【培训目的】

3DMAX的熟练运用、室内外设计制作。

【课程内容】

一、内置几何体建模:

1、认识3dmax及安装方法;

2、打开3d操作界面的认识及键盘鼠标的使用;

3、绘图前基础操作:比如:打开文件、保存文件、单位的设置、快捷键的加载、文件的自动保存功能、界面的优化等;

4、认识几何体物体:绘制标准尺寸的几何体、更改物体的名称、颜色、尺寸等;

5、移动命令的讲解:移动物体、复制移动、尺寸的移动、原地移动;

6、旋转命令的讲解:旋转物体、复制旋转、角度的旋转;

7、冻结物体、隐藏与显示、成组物体的命令讲解;

8、缩放命令的讲解:单轴缩放、双轴缩放、等比例缩放;

9、镜像命令的讲解:镜像xyz轴及镜像距离的讲解;

10、间隔工具命令的讲解:路径间隔和距离间隔的使用方法;

11、对齐命令的讲解:物体与物体的居中对齐;

12、阵列命令的讲解:1d.2d.3d移动旋转缩放、等间距的使用方法;

13、扩展几何体的讲解:使用方法及注意事项;

14、样条曲线二维线可渲染:径向和矩形的操作及注意事项。

二、线条曲线建模:

1、了解二维曲线及各种图形的绘制;

2、讲解挤出变形修改器的使用方法及其注意事项;

3、讲解二维线如何转化可编辑样条曲线的方式;

4、可编辑样条线层级点层级点的属性;

5、讲解可编辑样条线点层级各种命令如断开:连接、焊接、圆角、融合等命令;

6、讲解线段层级各种命令的使用:如拆分、连接等;

7、讲解雕花图案如何利用ps快速得到需要的路径图形 后挤出变实体模型;

8、讲解样条线层级的各种命令:如轮廓、修剪、分离、布尔运算、镜像等。

三、编辑多边形建模+石墨工具:


1、讲解三维物体如何转化为可编辑多边形;

2、可编辑多边形的实际应用;

3、可编辑多边形点层级各命令的操作如、连接、焊接、挤出、切角等;

4、绘制变形面板的讲解及点层级软选择的讲解及应用;

5、讲解可编辑多边形线段层级各命令的使用.如连接、焊接、桥、倒角等;

6、讲解可编辑多边形开放边线层级的应用,及封闭模型缺口的方法;

7、讲解可编辑多边形面层级的各命令的应用:如插入、倒角、挤出等;

8、讲解元素整体层级命令的使用、学会切割物体;

9、雕花建模的思路及技巧、沙发软包皮革建模的思路与技巧。

四、修改器建模:


1、讲解cloth布料修改器制作裙摆,布匹、抱枕.窗帘的使用方法和参数调节;

2、讲解车削修改器制作石有柱子、餐具、灯具的使用方法和参数调节;

3、讲解ffd2*2、3*3、4*4修改器制作艺术曲线模型的使用方法及参数调节;

4、讲解倒角剖面修改器制作墙顶线、踢脚线、天花吊顶的使用方法;

5、讲解弯曲修改器制作旋转楼梯的使用方法及注意事项;

6、讲解扭曲改器制作凳子的使用方法及注意事项;

7、讲解体积选择修改器制作地球仪的使用方法和注意事项;

8、讲解毛发修改器制作毛毯、草丛的注意事项;

9、讲解涟漪、噪波制作水波浪、和波纹的效果;

10、讲解复合对象地形的制作;

11、讲解复合对象布尔运算的使用方法;

12、讲解复合对象图形合并的使用方法做出衣柜;

13、讲解复合对象散布的使用方法做出不规则几何墙体。

五、cad图导入建模:

1、讲解cad图纸单从cad保存出来的方式;

2、在3dmax里如何导入cad图纸几注意事项、坐标归零等;

3、利用CAD图纸结合效果图做墙体建模讲解墙体建模的几种方式、单面建模、双面建模、二维线建模、几何体建模、自带墙功能的建模;

4、讲解窗户、门天花顶、踢脚线、墙角线、电视背景墙.地面.等一系列的建模;

5、讲解室内设计常用的素材网站,如何下载素材.导入素材模型到3d及注意事项及规范要求;

6、完成空间模型的制作;

7、相机透视关系的使用.-点透视、两点透视、三点透视、各种空间的打法;

8、目标相机、物理相机参数的调节.注意事项及使用方法;

9、讲解物理相机景深的制作。

六、灯光:

1、讲解光度学模式下包含的目标灯光、自由灯光、mr天空入口的打法及适合场景、参数的调节和注意事项;

2、讲解标准模式下包含的目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行;光、泛光灯、天光等打法适合场景的表现、参数的调节和注意事项;

3、讲解vr模式下包含的VR灯光、vries灯光、vr太阳光、vr环境灯光等打法,适合场景的表现.参数的调节,和注意事项

4、讲解各种天光的使用如环境色、vr天空、hdn、vr环境照明灯天光的打法及适合的场景表现.参数的调节和注意事项

5、讲解灯光效果如镜头光晕、射灯光晕、太阳光丁达尔光束的制作和参数的调节及注意事项。

七、材质:


1、讲解材质编辑器面板的认识:基础调节的方法及认识材质球;

2、讲解标准材质模式下认识材质通道、漫反射、反射、环境色、高光、自发光、不透明度、凹凸、光线跟踪、位图、噪波、平铺、棋盘格、渐变、衰减、颜色修正、多维子材质等标准材质

3、讲解vr材质模式下认识折射:高光光泽、反射光泽、菲涅尔反射、材质细分、折射光泽度、折射率、烟雾的颜色、反射分布函数、置换、vr混合材质.、r灯光材质、vr车漆材质、vr覆盖材质、vr包裹材质、vr污垢贴图等多种材质的讲解与认识;

4、讲解超级写实材质VR合成材质、混合材质、衰减脏旧划痕黑白贴图的使用方式及法线贴图的应用。

八、渲染器参数卧室案例的表现(实战演练):

1、讲解默认线扫描渲染器渲染图片前参数的调节;

2、讲解vr5.0渲染器公共面板、vr面板、GI照明面板、设置面板、元素面板等测试图、成品效果图参数的调节及注意事项;

3、讲解vr自带交互式实时渲染的方法及注意事项;

4、讲解vr混合灯光开启的方式和使用方法;

5、讲解导入模型的注意事项;

6、讲解渲染器的重置、材质球的加载、调节上面内容所学习到的各种材质;

7、讲解空间的重要新.布光的思路和技巧。卧室灯光的布光的技巧与方法;

8、讲解细调材质、细调灯光完成终渲染;

9、讲解利用彩色通道图、后期ps调整效果图、完成终效果。

九、客厅和卧室案例的表现(实战演练):

1、讲解导入模型的注意事项;

2、讲解渲染器的重置、材质球的加载、调节上面内容所学习到的各种材质;

3、讲解空间的重要性、布光的思路和技巧、卧室灯光的布光的技巧与方法;

4、讲解细调材质、细调灯光完成终渲染;

5、讲解利用彩色通道图、后期ps调整效果图、完成终效果。

十、大堂案例的表现(实战演练)。

十一、写实客厅的表现(实战演练)。

十二、720全景图的表现(实战演练)。

十三、漫游动画的表现、生长动画的表现:

1、讲解什么是室内外漫游动画、它的形成与原理;

2、讲解关键帧、k关键点添加和删除、复制等关键帧的设置;

3、讲解简单的变换关键帧的操作、移动动画、旋转动画、缩放动画;

4、讲解相机运动的漫游动画的制作;

5、讲解讲解路径约束相机动画;

6、实战演练制作室内场景空间漫游动画;

7、讲解折磊插件的使用方式和参数设置以及制作折磊动画;

8、讲解物体切割破碎插件的讲解制作墙体破碎动画;

9、讲解polyfx多边形插件的生长动画:比如木地板生长动画、墙砖生长动画;

10、讲解生长插件制作地板墙壁、家具等多个组合物体的生长动画;

11、讲解修改器、夸曲、切片等常用生长动画;

12、讲解灯光材质动画的制作;

13、实战演练制作室内外场景空间生长加漫游动画。

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