东营哪里有制作VR虚拟现实/AR增强现实的公司?
vr虚拟现实技术开发音频组件,在Unity3D中声音由两种组件承担:Audio Source(音频源)和Audio Listener(音频 侦听器)。用户可以把音频源当成是虚拟系统中的扬声器,而把音频侦听当成是一个麦克风或用户的耳朵。默认情况 下,VR虚拟现实Unity3D中的相机物体有音频侦听器。Unity3D会自 带一个相机,用户只需要添加音频源,不需要调整属性就可 以有音效。
vr虚拟现实技术开发音频案例介绍,下面就对某个场景背景音乐和瀑布流水声的制作做个介绍。在工程面板中新建一个文件夹,命名为Sound来存 放声音资源,然后把两个声音文件直接拖到这个文件夹里。接下来介绍Audio Source(声音源)组件和Audio Listener(声音收听者)组件。从组 件名字上就可以看出,前者是负责播放声音的,后者是负责接收声音的。为什么需要一个 接收声音的组件呢?AR增强现实因为在现实生活中,声音的传播是会递减的,并且耳朵能够分辨声音 的方向,如在游戏中通过脚步声来判断敌人进攻的方向。为了更加真实地模拟这个效果,所以需要一个收听者的组件来代表收听者的位置。
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如今,我们正见证着消费级虚拟现实的迅猛发展,这是一项令人激动的技术,它有望改变我们与信息,朋友和整个世界进行交互的基本方式。
vr虚拟现实技术开发确保场景只有一个收听者
在Unity窗口左下角的提示信息栏里一直出现这样的字样:“ There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene”,意思是“在场景中有两个声音收听者,请确保场景里边一直只有一个声音收听者”。因为收听者其实就是用户,所以只需要一个收听者代表玩家的位置就可以了。检查 一下 Main Camera 和 First Person Controller 里边的 Main Camera,可以在检视面板中发 现它们都带了 Audio Listener组件,AR增强现实由于系统中只需要一个镜头来代表用户的视野就可 以了,所以把Main Camera直接删除掉。运行一下系统,发现提示消失。
清理过Audio Listener之后,就可以制作环境音乐效果了。 由于背景音乐是一直能 够被用户听到的,所以给First Person Controller中的Main Camera加个声音源,相当于 有个随身听一直在用户耳边播放音乐。VR虚拟现实有了思路后就可以按照设计好的步骤进行操作 了,选中在First Person Controller里边的Main Camera,然后在主菜单中执行 “Component—Audio—Audio Source”命令为其创建声音源组件,然后在检视面板中就可 以看到对应的组件了。
段经理: