广州游戏交互界面设计公司别样设计认为:无论是网游还是手游,游戏界面设计是玩家与游戏交互的主要方式,交互性是游戏中的灵魂,游戏交互界面设计的好坏,直接关系到玩家的游戏体验。尤其是在益智类手游的交互性界面设计中,界面设计要简洁、容易上手,交互方式也要多样化、多元化、自由化,让玩家能够获得更直观、轻松、益智的游戏感受。企业UI外包设计就找别样设计uibieyang.com
关于游戏交互界面设计,给大家看一个简单的映射图。一共是四种交互,其中只有一种交互是连接玩家的,也即玩家操作物理输入端(手柄,鼠键),接受物理输出端(显示器显示图像)。玩家通过操作物理输入端进而操作虚拟IO(Input/Output,输入输出设备,下面简称IO)和游戏世界。这两层并不完全一样,有些游戏单纯地用物理IO操纵游戏角色就可以了,比如用手柄操纵「马里奥」,有些游戏会有一层虚拟IO,比如「密室逃脱」会有物品栏,可以用鼠标点选房间里的各个角落。绝大多数游戏是两者都有,既有物理 IO 跟游戏世界的交互,又有通过虚拟IO来补足物理IO的不足。此外,我认为现在有些游戏已经难以区分物理IO和虚拟IO了,比如不少手机游戏利用了触控技术,可以直接物理地接触虚拟端口,上图中的超级马里奥手机模拟器,就用到了触控技术来实现物理/虚拟 IO的融合。
交互当中关键的仍是玩家与物理IO的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是按按钮或者看屏幕,相反他们是在狂奔,在飞跃,在挥舞着手中的剑」。交互界面的高境界是透明。
综上所述,设计师在对游戏交互界面进行设计的时候,需要思考什么信息是玩家需要看到的?玩家什么时候需要看到?任何时候还是偶尔?这些信息如何传递给玩家,是否会妨碍到玩家与游戏世界的直接交互?问题很多,如果自己无法辨别是否做到简单了,可以给身边的朋友玩一下,说不定能指出你看不到的缺点。