虚拟演播室:演播室也分虚拟和实景,虚拟演播就是抠像,背景用模板制作而成,舞台任意切换;实景景别固定,价格比虚拟造。虚拟一般用于课件录制类,实景一般用于访谈类。也可制作多功能演播厅,实景虚拟演播室相结合的方式。
多功能演播室 根据电视台的节目需求,为了紧跟广电技术的发展的大趋势,提高节目制作水平,提升电视台广电形象,更好 的提升电视台新闻报道和文艺制作水平,我公司将演播厅设计成包括一个实景新闻演播区和一个高清标清虚拟演播为一体的多功能演播室。在系统的稳定性下,防止演播室现有的主要设备的资源浪费,尽可能的为电视台节约成本。
多功能演播室的优点:节约电视节目的制作费用,布景方便,节约演播室面积,改善电视节目的视觉效果,减少节目制作的时间
虚拟演播室的原理
虚拟演播室的原理,主持人一般是在呈“U”型或“L”型的蓝箱里做着各种表演,实际的、或“真实”的前景摄像机对其进行拍摄,背景图像(画面装饰、道具和风光布景)大都是三维立体图,由制作人员预先用计算机生成(即预先着色好),前景与背景图像在传输或录制过程中混合。这种合成图像的制作方式即被称为“虚拟”。故此,这种图像摄录系统也被称为“虚拟摄像机”,与传统的蓝幕色键技术截然不同的是,虚拟演播室技术中的真实摄像机(前景图像)与虚拟摄像机(产生背景图像)始终保持同步互锁,为此,对真实摄像机的以下参数进行确定:
(1)蓝幕背景的X、Y、Z坐标值。
(2)摄像机的俯仰、摇移以及可旋转角度的数值。
(3)镜头的焦距和聚焦。
由此可见,虚拟演播室系统可分解为三个部分:摄像机跟踪部分、计算机虚拟场景生成部分及视频合成部分
虚拟演播室的场景是计算机绘制的图形,计算机绘图有二维和三维之分,因而虚拟场景也有二维和三维之分,二维场景没有厚度,只是一个平面图形,所以二维虚拟场景只能作为背景平面,出现在真实人物的后面,而三维虚拟场景中的景物具有Z方向的厚度,是立体的,以背景中的一个长方体为例,长方体是一种六面体,其底面和背面一般是看不见的。然而随拍摄角度的不同,有可能看见其正面,侧面和顶面。在计算机中应保存其正面、侧面和顶面的图像,实际上,在计算机内,其正面、侧面和顶面的图像都分解为像素的形式,保存在存储器中,当摄像机处于任意的角度位置时,计算机即进行计算,获得相应的画面。同时,三维的场景中,虚拟景物既能作为真实人物的前景出现,也能作为背景出现
超级色键抠像
系统支持内置、外置色键器。采用色度空间中的色度矢量处理方法,能够将要键去的颜色矢量与视频信号中的每个点的颜色矢量进行运算,在生成8bit线性键的同时还能进行消色和补色处理,使人物和物体的边缘能够与场景良好地结合,显示佳的色键效果。值得一提的是,这种色度矢量处理方法生成的8bit线性键能够实现半透明物体如玻璃和烟雾的色键处理,同时其消色功能还能纠正由于蓝幕造成的人物皮肤上的淡蓝色反光。这种色键器的色键效果清晰自然,虚拟场景与人物自然融合,整个虚拟演播室系统的真实感,并且进一步提高系统的集成度和性价比。
系统支持内置色键器和外置色键器,可以和国内外任何一家的色键器进行匹配。系统抠像具有背景色偏移、溢出色偏移、溢出通道、色键通道等多种参数调节,抠像效果清晰自然,虚拟场景与人物自然融合,整个虚拟演播室系统的真实感,并且进一步提高系统的集成度和性价比。
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