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4D节目制作虚拟演播室场地搭建

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4D节目制作虚拟演播室场地搭建

对于演播室局促的空间,很多场景及空间都没有办法实现,然而对于虚拟演播室来说,那就是易如反掌。充分利用计算机三维图形技术和视频合成技术,经过色键合成后,可以使主持人置身于各种创造性的三维空间,比如星空中,比如风雪交加的场景,并且可以在场景中自由发挥、运动,导演及节目创作者也可以有更为广阔的创作空间

联系人:王荣
联系电话:
: 3449346865

邮箱:3449346865@qq.com
地址:北京市珠江摩尔国际中心3号楼1单元1904、1905室


自从1994年套虚拟演播室在国际广播电视会议上展示以来,世界上有很多厂家推出了自己的虚拟演播室系列,选择新维讯随我一起探寻真相!!我们北京新维讯科技有限公司,我们的目标是:满足用户需求、考虑长远利益、为客户提供性能价格比优的系统。用户的需求是我公司设计方案重要的前提!

虚拟演播室的原理
虚拟演播室的原理,主持人一般是在呈“U”型或“L”型的蓝箱里做着各种表演,实际的、或“真实”的前景摄像机对其进行拍摄,背景图像(画面装饰、道具和风光布景)大都是三维立体图,由制作人员预先用计算机生成(即预先着色好),前景与背景图像在传输或录制过程中混合。这种合成图像的制作方式即被称为“虚拟”。故此,这种图像摄录系统也被称为“虚拟摄像机”,与传统的蓝幕色键技术截然不同的是,虚拟演播室技术中的真实摄像机(前景图像)与虚拟摄像机(产生背景图像)始终保持同步互锁,为此,对真实摄像机的以下


参数进行确定:
(1)蓝幕背景的X、Y、Z坐标值。
(2)摄像机的俯仰、摇移以及可旋转角度的数值。
(3)镜头的焦距和聚焦。
由此可见,虚拟演播室系统可分解为三个部分:摄像机跟踪部分、计算机虚拟场景生成部分及视频合成部分

虚拟演播室的场景是计算机绘制的图形,计算机绘图有二维和三维之分,因而虚拟场景也有二维和三维之分,二维场景没有厚度,只是一个平面图形,所以二维虚拟场景只能作为背景平面,出现在真实人物的后面,而三维虚拟场景中的景物具有Z方向的厚度,是立体的,以背景中的一个长方体为例,长方体是一种六面体,其底面和背面一般是看不见的。然而随拍摄角度的不同,有可能看见其正面,侧面和顶面。在计算机中应保存其正面、侧面和顶面的图像,实际上,在计算机内,其正面、侧面和顶面的图像都分解为像素的形式,保存在存储器中,当摄像机处于任意的角度位置时,计算机即进行计算,获得相应的画面。同时,三维的场景中,虚拟景物既能作为真实人物的前景出现,也能作为背景出现

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