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【呼吸森林出租】 想象一下你置身在一个充斥着灯的空间里,整个空间里有数以千计盏灯 当你走近其中一盏灯的时候,这盏灯开始变换颜色和声音,紧接着,以这盏灯为起点,你周围的其它的灯也开始随着这盏灯的变换而变化。 进而,灯光传输相同的颜色到其它的灯,一个接一个地,开始不断地向外传播。 如果灯光的变换来自房间的另一边,这意味着有另一个人站在那里。从而意识到在同一个空间里的其他人的存在。 灯光变成了空气一般的存在,它传递关于这个空间,以及空间里的人的讯息,这感觉还挺梦幻的。 这是来自日本交互式灯光装置艺术设计团队teamlab的作品,teamlab擅长利用技术服务于艺术,创作出技术和艺术结合的交互式艺术作品。 我们之前报道过他们为京都下鸭神社设置的浪漫的灯光展。这一次在巴黎家居装饰博览会期间(9月2日至9月6日),他们把擅长的“灯光森林”搬去了展会的会场。 所有的灯被放置在空间中,形成一个连续的线。当其中的两盏灯接近对方的时候就连接成了一条线。
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人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。
在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。
跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。
在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较的设备是数据手套和数据衣。
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谷先生