桌上游戏市场研究报告聚焦行业发展历程、细分类目趋势、及与中国市场分布情况等维度,描述了近几年桌上游戏市场规模变化情况、不同时期市场因素对行业发展的影响。该报告是业内企业掌握该行业运行态势、未来发展趋势、国外和比例、发展领域及市场发展优劣势等信息不可或缺的辅助工具。
2022年桌上游戏市场销售额达到了 亿元人民币,预计2028年将达到 亿元,年复合增长率(CAGR)为 %。
范围内桌上游戏厂商主要包括Dorehami Games, Bahamzi Games, Farbood Engareh, Houpa, Fekrkade (Hampaayeh), Dixit, Splendor等。2022年,梯队厂商主要有 ,约占有 %的市场份额;二梯队厂商有 ,共占有 %市场份额。
区域层面来看,中国市场在2022年市场规模为 亿元人民币,约占的 %,预计至2028年将达到 亿元,届时在市场上的占比将达到 %。此外,目前 地区是规模大的区域市场,2022年占有 %的市场份额。预计在预测期间内, 地区增长快,CAGR大约为 %。上游种类生产端来看, 和 是大的两个生产地区,2022年分别占有 %和 %的市场份额,预计未来几年, 地区将保持快增速,预计2028年份额将达到 %。同时就下游消费受众来看,占有重要消费地位,预计2028年份额将达到 %,未来几年CAGR大约为 %。
报告出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
该报告以大量数据为支撑,以丰富的图表清晰地呈现桌上游戏行业主要企业基本信息、生产基地、销售区域、与中国市场企业排名及市场份额,还包括各企业产品规格、参数、特点、销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率等有效信息,为业内公司、新进入企业开拓市场助力。
桌上游戏市场主要企业包括:
Bahamzi Games
Fekrkade (Hampaayeh)
Dorehami Games
Splendor
Dixit
Farbood Engareh
Houpa
桌上游戏类别划分:
类型 1
类型 2
类型 3
桌上游戏应用领域划分:
应用领域 1
应用领域 2
应用领域 3
桌上游戏市场报告研究的地区范围涵盖和中国地区,报告分别对各地区桌上游戏行业生产和消费情况、市场现状和未来趋势进行分析与预测。另外,报告同时也分析了各细分区域中主要国家市场发展概况,包括桌上游戏市场销量和增长率等。市场区域分析范围:
北美(美国、加拿大、墨西哥)
欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)
亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)
拉丁美洲,中东和非洲(海湾合作国家、巴西、尼日利亚、南非、阿根廷)
桌上游戏市场分析报告各章节内容如下:
章:桌上游戏行业简介、市场规模和增长率(按主要类型、应用、地区划分)、与中国桌上游戏市场发展趋势;
二章:桌上游戏市场动态、竞争格局、PEST、供应链分析;
三章:与中国桌上游戏主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额、TOP3企业SWOT分析;
四章:2017-2028年与中国桌上游戏主要类型分析(发展趋势、销售量、销售额、市场份额及价格走势);
五章:2017-2028年与中国桌上游戏终用户分析(下游客户端、市场销量、值及市场份额);
六章:2017-2022年主要地区(中国、北美、欧洲、亚太、拉美、中东及非洲市场)桌上游戏产量、进口、销量、出口分析;
七至十章:分别对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲地区桌上游戏主要类型、应用格局、主要国家市场销量与增长率分析;
十一章:列举了与中国桌上游戏主要生厂商,涵盖企业基本信息、产品规格特点、及2017-2022年桌上游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率分析;
十二章:桌上游戏行业前景与风险。
目录
章 行业概述及与中国市场发展现状
1.1 桌上游戏行业简介
1.1.1 桌上游戏行业界定及分类
1.1.2 桌上游戏行业特征
1.1.3 与中国市场桌上游戏销售量及增长率(2017年-2028年)
1.1.4 与中国市场桌上游戏产值及增长率(2017年-2028年)
1.2 桌上游戏主要类型市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.2.1 类型 1
1.2.2 类型 2
1.2.3 类型 3
1.3 桌上游戏主要终端应用领域市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.3.1 应用领域 1
1.3.2 应用领域 2
1.3.3 应用领域 3
1.4 按地区划分的细分市场
1.4.1 2017年-2028年北美桌上游戏消费市场规模和增长率
1.4.2 2017年-2028年欧洲桌上游戏消费市场规模和增长率
1.4.3 2017年-2028年亚太地区桌上游戏消费市场规模和增长率
1.4.4 2017年-2028年拉丁美洲,中东和非洲桌上游戏消费市场规模和增长率
1.5 桌上游戏销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及预测(2017年-2028年)
1.5.1 桌上游戏销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及发展趋势(2017年-2028年)
1.6 中国桌上游戏销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
1.6.1 中国桌上游戏销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
二章 桌上游戏市场趋势和竞争格局
2.1 市场趋势和动态
2.1.1 市场挑战与约束
2.1.2 市场机会与潜力
2.1.3 企业并购信息
2.2 竞争格局分析
2.2.1 产业集中度分析
2.2.2 桌上游戏行业波特五力模型分析
2.2.3 桌上游戏行业PEST分析
2.3 桌上游戏行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 桌上游戏行业下游情况分析
2.3.3 上下游行业对桌上游戏行业的影响
三章 与中国主要厂商桌上游戏销售量、销售额及竞争分析
3.1 与中国桌上游戏市场主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额
3.1.1 与中国桌上游戏市场主要厂商2021和2022年销售量列表
3.1.2 与中国桌上游戏市场主要厂商2021和2022年销售额列表
3.1.3 与中国桌上游戏市场主要厂商2021和2022年市场份额
3.2 桌上游戏与中国TOP3企业SWOT分析
四章 与中国桌上游戏主要类型销售量、销售额、市场份额及价格(2017年-2028年)
4.1 主要类型产品发展趋势
4.2 市场桌上游戏主要类型销售量、销售额、市场份额及价格
4.2.1 市场桌上游戏主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.2.2 市场桌上游戏主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.2.3 市场桌上游戏主要类型价格走势(2017年-2028年)
4.3 中国市场桌上游戏主要类型销售量、销售额及市场份额
4.3.1 中国市场桌上游戏主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.3.2 中国市场桌上游戏主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.3.3 中国市场桌上游戏主要类型价格走势(2017年-2028年)
五章 与中国桌上游戏主要终端应用领域市场细分
5.1 终端应用领域的下游客户端分析
5.2 桌上游戏市场主要终端应用领域销售量、值及市场份额
5.2.1 市场桌上游戏主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.2.2 桌上游戏市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
5.3 中国市场主要终端应用领域桌上游戏销售量、值及市场份额
5.3.1 中国桌上游戏市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.3.2 中国桌上游戏市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
六章 主要地区桌上游戏产量,进口,销量和出口分析(2017-2022年)
6.1 中国桌上游戏市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.2 北美桌上游戏市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.3 欧洲桌上游戏市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.4 亚太桌上游戏市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.5 拉美,中东,非洲桌上游戏市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
七章 北美桌上游戏市场分析
7.1 北美桌上游戏主要类型市场分析 (2017年-2028年)
7.2 北美桌上游戏主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
7.3 北美主要国家桌上游戏市场分析和预测 (2017年-2028年)
7.3.1 美国桌上游戏市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.2 加拿大桌上游戏市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.3 墨西哥桌上游戏市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
八章 欧洲桌上游戏市场分析
8.1 欧洲桌上游戏主要类型市场分析 (2017年-2028年)
8.2 欧洲桌上游戏主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
8.3 欧洲主要国家桌上游戏市场分析 (2017年-2028年)
8.3.1 德国桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.2 英国桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.3 法国桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.4 意大利桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.5 北欧桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.6 西班牙桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.7 比利时桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.8 波兰桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.9 俄罗斯桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.10 土耳其桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
九章 亚太桌上游戏市场分析
9.1 亚太桌上游戏主要类型市场分析 (2017年-2028年)
9.2 亚太桌上游戏主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
9.3 亚太主要国家桌上游戏市场分析 (2017年-2028年)
9.3.1 中国桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.2 日本桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.3 澳大利亚和新西兰桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.4 印度桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.5 东盟桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.6 韩国桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
十章 拉丁美洲,中东和非洲桌上游戏市场分析
10.1 拉丁美洲,中东和非洲桌上游戏主要类型市场分析 (2017年-2028年)
10.2 拉丁美洲,中东和非洲桌上游戏主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
10.3 拉丁美洲,中东和非洲主要国家桌上游戏市场分析 (2017年-2028年)
10.3.1 海湾合作国家桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.2 巴西桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.3 尼日利亚桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.4 南非桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.5 阿根廷桌上游戏市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
十一章 与中国桌上游戏主要生产商分析
11.1 Dorehami Games
11.1.1 Dorehami Games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.1.2 Dorehami Games桌上游戏产品规格、参数、特点
11.1.3 Dorehami Games桌上游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.2 Bahamzi Games
11.2.1 Bahamzi Games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.2.2 Bahamzi Games桌上游戏产品规格、参数、特点
11.2.3 Bahamzi Games桌上游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.3 Farbood Engareh
11.3.1 Farbood Engareh基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.3.2 Farbood Engareh桌上游戏产品规格、参数、特点
11.3.3 Farbood Engareh桌上游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.4 Houpa
11.4.1 Houpa基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.4.2 Houpa桌上游戏产品规格、参数、特点
11.4.3 Houpa桌上游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.5 Fekrkade (Hampaayeh)
11.5.1 Fekrkade (Hampaayeh)基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.5.2 Fekrkade (Hampaayeh)桌上游戏产品规格、参数、特点
11.5.3 Fekrkade (Hampaayeh)桌上游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.6 Dixit
11.6.1 Dixit基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.6.2 Dixit桌上游戏产品规格、参数、特点
11.6.3 Dixit桌上游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.7 Splendor
11.7.1 Splendor基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.7.2 Splendor桌上游戏产品规格、参数、特点
11.7.3 Splendor桌上游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
十二章 桌上游戏行业投资前景与风险分析
12.1 桌上游戏行业投资前景分析
12.1.1 细分市场投资机会
12.1.2 区域市场投资机会
12.1.3 细分行业投资机会
12.2 桌上游戏行业投资风险分析
12.2.1 市场竞争风险
12.2.2 技术风险分析
12.2.3 政策影响和企业体制风险
该报告收集全面的市场数据和新的市场动态,简单明了呈现桌上游戏市场整体态势及发展趋势,是行业内企业及新入军企业在扩容的过程中值得参考的依据。通过参考该报告,行业所有者能够更好地布局现有业务、确定未来发展方向、规避潜在的风险。
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报告编码:1892781