1、构想。一切都始于一个构想,设计师心中的想法可能成为一个可玩的关卡、一个立的游戏场景,甚至一个完整的游戏。
2、背景与主题。背景设置是游戏场景的一般物理位置。它在哪里?城市还是乡村?室内还是室外?时间段怎么样?主题可以较为抽象,它可以是特定的设计风格、时间、一段历史、天气、氛围、情绪、感觉或者事件。
3、绘制草图。把简单的轮廓绘制出来,包括透视、气氛、大致物件等的绘制,绘制时使用的工具有喷笔与套索工具。
4、在黑白稿确定之后进行颜色叠加,将饱和度降低一些让色彩的趋向绘制出来就可以了,场景的气氛图常常是用来方便接制作的环节、制作的参考的,因此在美观的基础下用从可实现的角度来考虑,整幅作品的颜色和主光源应尽量统一。
5、在构图和颜色统一之后,接下来就要将符合要求的材质放上去就可以了。
如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!
6、细节调整。与场景氛围不符合的地方都需要不断的去做调整。在完善结构造型的前提下添加细节让其变现的更加美观。