鸟瞰的绘制需要在短时间内快速表达出有价值的景观,展示出其整体的山水空间关系,同时需要有舒服的透视关系。初期鸟瞰图的绘制练习除基于平面图进行转化处理,还可通过照片等进行转化处理。在景观、规划、建筑设计中,由于鸟瞰图超大的视角可以一览全局场地,是设计图中不可或缺的组成部分,而在快题设计中鸟瞰图也占有相当重要的比重。
鸟瞰图就是根据透视原理,用高视点透视法从高处某点俯视地面起伏绘制成的立体图。从平面转鸟瞰透视,是件不太容易的事,但也是有方法可以寻的。要知道,鸟瞰图主要是为了表现方案设计的整体效果,近大远小的整体透视关系要准确,然后才来进行细节的刻画。
鸟瞰图的植物,要做主观处理,总平图的植物配植可作为参考,可做主观增减。植物在画的时候,要成组出现,并根据场地大小,注意区分前,中,远景树。山体画的时候也要分组,注意近大远小的透视关系,用线要硬,转折肯定。水体画的时候要用流畅的弧线,注意近大远小的透视关系,两根线即可。水面适当画一些建筑投影。
用cad制作平面,处理好设计的平面如:平面的结构、交通组织、建筑高度层数、主要景观节点的布置等等。找一些比较牛、和你的项目相似度高的设计案例,进行参考和比对。在做平面的时候,对立面的空间、屋顶(所谓的第五立面)、树的立体种植、建筑绿植小品高低关系,一定要有初步的构思和想象。
一般重要的项目,或者终的鸟瞰出图,一般还是要3dmax的,先要初期的制作模型,决定好建筑、景观模型的高度、形体、各要素之间的关系等等。定好前期模型,又要选择自身内容,例如地形地貌建筑、地面材质、重要景观节点绿化树种、建筑小品、景观小品;周边大环境:日照、内部灯光、周边建筑、周边地形地貌等,用3dmax正式开始渲图。
鸟瞰图属于建筑效果图的一个部分,但是视角却只能是俯视地面的。相较于平面效果图来说,鸟瞰图更加立体与饱满,也更能模拟出真实的建筑。一般制作鸟瞰图的软件可以是3DMax,后期可用PS处理。它能清晰的表现出场地外环境、场地内道路、建筑及景观间的关系,可以一目了然掌握整体空间设计。