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VR市场怎么样?

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天下午,由炫彩互动和环球网联合主办、UCCVR协办的第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛颁奖典礼在北京国家会议中心宴会厅举行,来自行业各界500多名的嘉宾、媒体将齐聚一堂,一同见证2016年度中国原创游戏盛会。



  “金鹏奖”自2012年举办首届以来,五年来始终坚持为国内原创游戏厂商和行业作品发声,为玩家挖掘各类游戏。本次2016届金鹏奖率先增设VR/AR游戏奖项。

  2016年手游进入存量市场竞争时代,而VR/AR游戏内容却将迎来爆发式增长,作为VR产业发展元年,VR游戏内容和手游相比将如何发展,VR/AR产业在2017年将会有哪些发展趋势。作为虚拟现实行业代表,UCCVR创始人&CEO符国新为现场的嘉宾和伙伴们带来了“2017年VR/AR预测”的精彩主题分享。



  符国新不仅分享了16年虚拟现实硬件和软件行业的经验和总结,更是对移动VR、PC VR、PS VR等方面做了新年预测,并源于对品质的要求,将一直投资的国内原创VR/AR内容。

  符国新表示,VR起始,大家的感知大都停留在“看”上,更多是视觉效果的升级,但由于设备所限普遍缺少互动。2017的VR体验将更强调由于硬件设备的进步和输入输出方式进一步的提升,进入由“看”到“动”的全面沉浸阶段。
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