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软件工程师知道的10个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
2.软件品质因素:软件工程的好坏与软件的品质因素是关联的。请在开发过程中深刻的理解这一点。
3.数据结构与算法:深刻理解像数组,列表,栈,树,图,集合等这样的基本数据结构,并在软件开发过程的关键部分使用好的算法。这样整个软件逻辑就会很清晰了。
4.Big-O符号来标记算法复杂度:在开发过程中,请务必使用Big-O符号来比较两个代码段或者不同算法所消耗的时间复杂度,这在开发软件项目中是非常重要的。
5.UML图:UML图已经是一个通用的软件设计与分析的语言。如果你们在开发软件的过程中还没有做UML图,那么给人的感觉就是这压根就不是软件工程。
6.正确的衡量软件开发进度。
7.设计模式:设计模式是前人在解决各种各样问题的过程中总结出来的一套标准对策,在绝大部分情况下,使用这些模式肯定是利大于弊的。如果你不想在开发过程中重新造轮子,那么就直接使用它吧。
8.理解操作系统的基本原理:因为所有的应用程序都是直接运行在操作系统这个层级的,学习操作系统的基本原理能让我们对应用程序的底层以及性能有更好的把握。
9.学习计算机组成原理:几乎所有的应用程序甚至是OS都需要与物理硬件打交道的,所以学习计算机组成原理与理解操作系统原理一样都可以让你对于应用程序有更深刻的理解。
10.网络基础:网络与计算机组成,操作系统以及传输流程都是紧密关联的,理解网络基础能让你在开发过程中得心应手。
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