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上海朗逸文化传播有限公司VR虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,VR技术在20世纪80年代初初次提出,使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。。
赫本和她的小伙伴们已经为VR/AR圈子提供三方公关服务近两年的时间,他们属于接触了很多业内公司和从业者的半个圈外人。我认为他们的观点也很具有代表性。
赫本从几个方面来表达了自己对于VR/AR行业的看法。她认为,目前VR/AR 从技术层面还在发展初期,底层技术从芯片到网络传输都是VR/AR爆发的瓶颈,短期难有突破;对于普通消费者来说,应用局限,目前仍然没有出现级应用,也没有对于大众来说使用VR的应用场景。换句话说对于广大消费者没有要买VR的理由,尝鲜居多;对于来说,开发工具和生态系统都还不成熟,成本高难度大,没有庞大的用户基础就很难解决如何赚钱的问题。
关于5G时代的来临,赫本表示VR/AR是否能乘风崛起,需要拭目以待,机会仍然还是有的,苹果就是在2G换3G的时候爆发的。不过现阶段,她认为VR/AR技术可能还是在一些具体的行业应用上的价值更大一些,要想在C端打开市场,还需要时间来发展。
因为在圈内呆的时间也不短,赫本见证了这个行业由初蜂拥而至的热闹到日渐趋于理性和冷静。但和她接触到的其他圈子相比,VR/AR圈很年轻但也更浮躁,属于小众行业。
后,她也为VR/AR行业的发展说出了自己的观点:“VR/AR行业需要改进的地方可能都不是VR行业自身能解决的问题,还得看一些关键技术上的突破比如电池续航、网络传输、芯片等。等这些关键技术都趋于成熟的时候,那么大家就要来看这个行业的规则制定者到底是谁了。”
后我还采访了一位从业者的家属,做为离我们近的圈外人,他们的理解、包容和鼓励让我们有信心继续奋斗下去。
我很佩服他坚持下来的勇气并且会全力支持他。
VR赛车-狂野时速
戴上VR头盔你将置身于一个虚拟赛道中,一踩油门你就飞速前进了,当你遇见障碍物时,可以踩刹车紧急避让。当你控制方向盘时,车身也随之摆动,在比赛过程中,还可以互相扔东西达到互动效果!
1、造型特,科技时尚
狂野时速采用蓄势待发的蛋头作为设计元素,代表着无可匹敌的速度。采用智能人性化设置,台阶可拆卸.
3、仿真驾驶系统,给你畅快的体验感
狂野时速采用了仿真驾驶系统,可模拟多种驾驶情景;赛车导轨座椅可以前后移动以获得体验位置。
VR虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。