金山视频分配器供应商,DP分配器SP104DP

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比如,前端摄像机采集来的视频信号通过视频分配器可以接入中心矩阵的同时,再接入硬盘录像机或显示设备等。视频分配器通常有1路输入2路输出(即1进2出)、1进4出、1进8出等等。

常见的视频分配器还有4入8出,16入32出等多种型号。有的型号还带有字符叠加器和视频隔离器的功能。
还有2分4 8分24 16分48等

如此才能以通用的方式声明对象与对该类对象的引用T。allocator提供这些指针或引用的类型定义的初衷,是隐蔽指针或引用的物理实现细节;因为在16位编程时代,远指针(far pointer)是与普通指针非常不同的,allocator可以定义一些结构来表示这些指针或引用,而容器类用户不需要了解其是如何实现的。

定义自定义分配器的主要原因之一是提升性能。利用的自定义分配器可以提高程序的性能,又或提高内存使用效率,亦或两者兼而有之。默认分配器使用new操作符分配存储空间,而这常利用C语言堆分配函数(malloc())实现。由于堆分配函数常针对偶发的内存大量分配作优化,因此在为需要一次分配大量内存的容器(如向量、双端队列)分配内存时,默认分配器一般效率良好。但是,对于关联容器与双向链表这类需要频繁分配少量内存的容器来说,若采用默认分配器分配内存,则通常效率很低。除此之外,基于malloc()的默认分配器还存在许多问题,诸如较差的引用局部性,以及可能造成内存碎片化。

在“自定义分配器”这一话题上,已有诸多C++与相关作者参与探讨,例如斯科特·梅耶斯的作品《Effective STL》与安德烈·亚历山德雷斯库的《Modern C++ Design》都有提及。梅耶斯洞察到,若要求针对某一类型T的分配器的所有实例都相等,则可移植的分配器的实例不包含状态。虽然C++标准鼓励库的实现者支持带状态的分配器,但梅耶斯称,相关段落是“(看似)美妙的观点”,但也几乎是空话,并称分配器的限制“过于严苛”。例如,STL的list允许splice方法,即一个list对象A的节点可以被直接移入另一个list对象B中,这就要求A的分配器申请到的内存,可被B的分配器释放掉,从而推导出A与B的分配器实例相等。梅耶斯的结论是,分配器好定义为使用静态方法的类型。例如,根据C++标准,分配器提供一个实现了rebind方法的other类模板。

视频分配器的作用主要是用来将视频信号源拓展成多路视频输出,方便与多台显示设备相连。常见的就是视频信号分成多路后与多台显示设备相连,用来展示显示器,如商场的显示器专卖店、电视专卖店等;除了这些,还可以用在高铁站、机场等,用在多个通道展示车次或者航班信息,方便旅客的出行

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