目前以单个App开发而起来的创业公司,他们90%左右做的是手游相关。这些手游App的盈利模式基本覆盖了当前移动互联网的盈利模式。
1、内置商城,销售虚拟道具等,与传统的游戏盈利模式类似,这也是大型手游主要的盈利手段。不多说。
2、App store付费下载。刷榜竞争严重,一般也配合免费做推广。另外,由于国内用户付费习惯差,做国外的优势要大很多。
3、增值业务。与一些SP渠道合作,扣手机费分成。老的wap、单机游戏常用模式。一般是用户玩到一定级别、关卡等,会提示你需要付费2元、5元之类等,否则就过不去了。这种模式,由于容易受制于分成、不靠谱的SP渠道等等。三大运营商联合搞了个计费的SDK,值得关注。
4、移动广告。这也是很多常用的盈利方式,传统的Banner为主,插屏、全屏、视频和富媒体等形式也有,但使用率还是较低,一些的大App比较喜欢。这类盈利,一方面受各移动广告平台的剪刀差价和运营影响,包括扣量、数据核实不标准、Ecpm低等等,另一方面这个行业目前品牌广告还是不多,影响的也是的收入。
5、应用墙和积分墙。无积分和有积分模式,CPA计费,主要是行业内的广告。用户玩游戏、看小说等可以下载这些应用,获取积分,然后进行下一步操作(跳过关卡、积分兑换等等)。A的价格是越来越低,获取的要求也越来越多。、
分割一下,以上盈利渠道,开发商一般会会慢慢覆盖。
地下App盈利之道(为避免被灭口,点到为止):
1、黄色、盗版等方面的,量超大
2、暗扣类App的
3、售卖用户资料的
4、copy别人App的
5、刷量刷点击的
目前以单个App开发而起来的创业公司,他们90%左右做的是手游相关。这些手游App的盈利模式基本覆盖了当前移动互联网的盈利模式。
1、内置商城,销售虚拟道具等,与传统的游戏盈利模式类似,这也是大型手游主要的盈利手段。不多说。
2、App store付费下载。刷榜竞争严重,一般也配合免费做推广。另外,由于国内用户付费习惯差,做国外的优势要大很多。
3、增值业务。与一些SP渠道合作,扣手机费分成。老的wap、单机游戏常用模式。一般是用户玩到一定级别、关卡等,会提示你需要付费2元、5元之类等,否则就过不去了。这种模式,由于容易受制于分成、不靠谱的SP渠道等等。三大运营商联合搞了个计费的SDK,值得关注。
4、移动广告。这也是很多常用的盈利方式,传统的Banner为主,插屏、全屏、视频和富媒体等形式也有,但使用率还是较低,一些的大App比较喜欢。这类盈利,一方面受各移动广告平台的剪刀差价和运营影响,包括扣量、数据核实不标准、Ecpm低等等,另一方面这个行业目前品牌广告还是不多,影响的也是的收入。
5、应用墙和积分墙。无积分和有积分模式,CPA计费,主要是行业内的广告。用户玩游戏、看小说等可以下载这些应用,获取积分,然后进行下一步操作(跳过关卡、积分兑换等等)。A的价格是越来越低,获取的要求也越来越多。、
分割一下,以上盈利渠道,开发商一般会会慢慢覆盖。
地下App盈利之道(为避免被灭口,点到为止):
1、黄色、盗版等方面的,量超大
2、暗扣类App的
3、售卖用户资料的
4、copy别人App的
5、刷量刷点击的
目前以单个App开发而起来的创业公司,他们90%左右做的是手游相关。这些手游App的盈利模式基本覆盖了当前移动互联网的盈利模式。
1、内置商城,销售虚拟道具等,与传统的游戏盈利模式类似,这也是大型手游主要的盈利手段。不多说。
2、App store付费下载。刷榜竞争严重,一般也配合免费做推广。另外,由于国内用户付费习惯差,做国外的优势要大很多。
3、增值业务。与一些SP渠道合作,扣手机费分成。老的wap、单机游戏常用模式。一般是用户玩到一定级别、关卡等,会提示你需要付费2元、5元之类等,否则就过不去了。这种模式,由于容易受制于分成、不靠谱的SP渠道等等。三大运营商联合搞了个计费的SDK,值得关注。
4、移动广告。这也是很多常用的盈利方式,传统的Banner为主,插屏、全屏、视频和富媒体等形式也有,但使用率还是较低,一些的大App比较喜欢。这类盈利,一方面受各移动广告平台的剪刀差价和运营影响,包括扣量、数据核实不标准、Ecpm低等等,另一方面这个行业目前品牌广告还是不多,影响的也是的收入。
5、应用墙和积分墙。无积分和有积分模式,CPA计费,主要是行业内的广告。用户玩游戏、看小说等可以下载这些应用,获取积分,然后进行下一步操作(跳过关卡、积分兑换等等)。A的价格是越来越低,获取的要求也越来越多。、
分割一下,以上盈利渠道,开发商一般会会慢慢覆盖。
地下App盈利之道(为避免被灭口,点到为止):
1、黄色、盗版等方面的,量超大
2、暗扣类App的
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5、刷量刷点击的