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1、《互联网文化管理暂行规定》
2、《人民共和国文化部令第49号令网络游戏管理暂行办法》
3、根据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)的规定,经批准,擅自从事经营性互联网文化活动的, 由省级以上人民文化行政部门依据《无照经营查处取缔办法》第十七条的规定予以查处,并没收非法所得。
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网络文化经营许可申请攻略
然我们来了解一下什么是网络文化经营许可,条件如何?到哪申请?以及如何申请申请? 
1、根据《网络游戏管理暂行办法》和《互联网文化暂行管理规定》(文化部令第49号)的规定,将文化产品登载 在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机、移动电话机、收音机、电视机、游戏机等用户端,供 上网用户浏览、阅读、欣赏、点播、使用或者下载的传播行为,需要办理网络文化经营许可证。
2、演出剧(节)目和表演是指演出单位或个人在特定的时间特定的环境下所举办的文艺表演活动,主要包括综艺 晚会、音乐剧,实景演出,演唱会、音乐会、话剧、歌舞剧、戏曲、综艺、魔术、马戏、时装表演、民俗文化舞蹈等。
网络演出剧(节)目和网络表演是指将演出剧(节)目和表演过程通过数字化录音、录像等表现形式,以互联网或移 动通信网等信息网络为主要传播平台,以电脑、手机及各种手持电子设备为接受终端的录音、录像作品。
3、各省文化厅以及直辖市文化局审批
4、提交审核(1个工作日)——运作沟通(10个工作日)——审批通过(5个工作日)——取证送达(3个工作日)
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网络文化企业申请条件:
1、有企业的名称、注册地址、组织机构和章程
2、企业需具备运营所需的设备及工作场所
3、拟计划开展业务需符合《互联网文化管理暂行规定》《网络游戏管理暂行办法》相关规定;
4、拟计划开展游戏产品业务需符合《人民共和国文化部令第49号令网络游戏管理暂行办法》相关规定;
5、设立经营性互联网文化单位,应当符合所在地文化单位的企业总量、企业结构和企业布局等当地政策规划。
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网络文化经营许可申办材料:
1、营业执照副本复印件
2、公司章程
3、办公场地租赁协议及业主产权证明
4、8名人员身份证及学历证扫描件
5、网站内容中含有拟申请经营产品的内容
6、法人身份证
7、域名证书以及服务商的IDC/ISP资质

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导读
日前,国家体育总局发布《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》,引发网友广泛关注。通知中,《绝地求生》列入表演赛,《英雄联盟》《星际争霸2》《炉石传说》则列为正式比赛。总决赛将在12月进行,冠亚军取得国家集训队资格。


国家体育总局官网 截图

通知全文如下
各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市体育局相关部门和单位:

为了进一步促进电子竞技在我国的发展,提高我国电子竞技运动员的综合竞技水平,经研究,拟于2018年12月在四川成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛,具体时间、场馆待确定后将以补充通知的形式印发。

现将竞赛规程印发给你们,请各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市电子竞技主管部门和有关单位认真组织好本地区运动员报名注册和参赛准备工作。

附件:2018年全国电子竞技公开赛竞赛规程

国家体育总局体育信息中心
2018年7月24日


网友:感动与担忧并存

  《通知》发布后,迅速引起网友关注。共青团中央微博发布相关新闻后,@英雄联盟 转发,并称:电子竞技国家队,让人一看到就热血沸腾的词汇。



  部分网友称,“感动”,电子竞技在一定层面上被认可,“网瘾少年”和“职业选手”是两码事。




  有网友表示,以后可以在家躺在沙发上(在爸妈边边)看别人打英雄联盟啦




  也有网友心疼dota2,期待有更多的游戏加入:






  还有网友说,我有体育总局的证书,凭什么说我不务正业【小编有话说:职业竞技和打游戏真的有区别的好不啦,这可不是不好好学习的理由】




  同时,网友也提出了自己的担忧:游戏和电竞是两种概念。玩游戏投入精力要考虑好,国家可不是鼓励你无所事事、游戏度日。






中国电竞之路并不平坦

  2017年4月17日,亚奥理事会(OCA)宣布将电子竞技纳入亚运会比赛项目。此消息一出,中国网友在网上炸开了锅。“网瘾少年”这顶帽子戴了这么多年,总算到了摘的时候了!

  从初的不被理解,到后来的走出,再到举办2018年全国电子竞技公开赛,中国电竞之路并不容易。

  很多人应该还记得这样一个网帖:2015年3月4日,DOTA2贴吧里出现了这样一个帖子:一位“网瘾少年”的哥哥经过深思熟虑后,决定支持弟弟暂时放弃学业走上电竞之路。



  这位弟弟没有辜负家人的期望,经过两年的沉浮和努力,在2017年举行的DOTA2亚洲邀请赛的总决赛中,他惊艳的表现折服了国内外所有观众。作为团队顶梁柱,击败了世界战队OG,将奖杯留在了中国。


右2那个低头腼腆的少年(游戏ID:Xxs)即为上文中的弟弟

  在中国,电子竞技得到认可是一条漫长的路,是几代电竞人用一个又一个的世界拼来的成绩。



  2012年,TI2(第二届国际邀请赛),中国战队IG插旗西雅图。



  2014年,TI4(第四届国际邀请赛),中国战队Newbee夺得。



  2016年,TI6(第六届国际邀请赛),中国战队wings夺冠。

  直到2017年4月5日,体育晨间新闻对电子竞技进行了详细的报道,“精彩的游戏对决、职业的比赛队伍、成熟的赛事系统以及热情的电竞观众,让我们重新对电子竞技有了新的认识。”电子竞技才算逐渐获得主流认可。

游戏和电竞是两码事
 
  ,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演;电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗。

  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,大特点是严格的时间和回合限制。而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷。

  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负。而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

职业电竞并不是打游戏那么简单

  虽然电子竞技市场越来越大、比赛越来越规范、赛事越来越,但其实职业电竞选手之路并不是打打游戏那么简单,他们的成功不具有普遍性。

  我们还是要提醒大家,如果你不是要把电竞当成职业,那么就不要过分沉迷其中,多读书永远没毛病。

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