袋鼠运瓜 趣味运动会道具购买 趣味活动器材租赁
趣味运动会比赛项目
真人桌上足球
比赛每队上场人数为6人,选手需面朝对方球门,两队穿插站位;双方选手进入场地后,需将双手固定在横杆上;双方需尽力将球踢入对方球门,进球数多的队伍获胜。
毛毛虫道具制作者毛毛虫总动员
比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
超级组合接力参赛选手超级组合接力
比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第2名队员以同样的方式前进,以后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。
超级跑到趣味运动会项目器材竭尽全力-超级跑道
比赛开始前,3名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,每名队员背后装有强力弹性拉索,裁判发令后,队员竭尽全力向终点进发,身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。
奔跑中的动感五环项目队员动感五环
比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,4名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
室外趣味运动会充气攀岩勇攀高峰 充气攀岩
比赛开始前,6名队员穿好保护装备,6名队员在外实施保护。裁判发令后,6名队员开始攀爬,用时少,先到达者名次列前。
共赴前程趣味运动会项目总决赛财源滚滚-共赴前程
比赛开始前,6名队员双脚分别立于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后,6名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,比赛过程中任何队员脚不得接触比赛道具外侧,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
四人竞赛组-运转乾坤运转乾坤
比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
趣味相扑二人组趣味相扑
比赛开始前参赛队员穿好相扑服立于圆圈内的两条起始线后。裁判发令后,2队员便在区域内互相推、拉、搂、抱、顶,能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)触及圈外地面即为胜利。
一家三口协力竞走协力竞走
比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
通天塔项目总结与挑战通天塔
各队队员从起点出发,裁判法令后,跑到终点,利用终点摆放的彩色大地垫,每队100片,搭建一座16层高的高塔,先搭制成功的队获胜。
新奇的趣味游戏
袋鼠运瓜
每队4名队员, 裁判发令后,队员抱球从起点出发,往返接力,赛程为60米,以后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
准备出发的趣味赛马项目趣味赛马
比赛开始前,队员骑在马上在起跑线后做好准备,裁判发令后,利用自身的重力和腿的‘蹬力’即可以行走,而且与骑真马动作相似。并顺利通过终点线为计时结束,用时少者名次列前。
走路不稳的大脚板脚踏实地-大脚鞋
比赛开始前,队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚,以粘取跑道上所有的大脚并顺利通过终点线为计时结束,用时少者名次列前。
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